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游戲開發(fā)者的年度盛會GDC China 2013圓滿落幕

2013-09-25 11:51 11952
全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具權(quán)威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開發(fā)者大會)亞洲重要的一站 -- 2013游戲開發(fā)者大會·中國(GDC China 2013)于9月15日-17日在上海國際會議中心盛大召開。

上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具權(quán)威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開發(fā)者大會)亞洲重要的一站 -- 2013游戲開發(fā)者大會·中國(GDC China 2013),在文化部重點指導(dǎo)下,上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,于9月15日-17日在上海國際會議中心盛大召開。六年來,GDC China秉承“內(nèi)容為王”,“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”的準(zhǔn)則,為期三天的會議由67位海內(nèi)外知名演講嘉賓上演,58場精彩演講得到了中外參會者的一致好評。

主題演講King游戲大師中國首站,突顯GDC全球化實力

本次主題演講,GDC China有幸邀請到King游戲大師Tommy Palm擔(dān)任主題演講人暢談“打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——King大獲成功的秘訣”,這也是Tommy Palm首次在中國的演講。今年3月份,Tommy Palm在GDC大會上做演講時,門外的聽眾隊伍甚至排到了另一個大廳?!短枪鬯閭髌妗肥荎ing在2011年推出的一款游戲,在這三年的時間里,依然占據(jù)游戲排行榜的前列。在此次中國的演講中,Tommy Palm 與大家分享了跨平臺、社交性是《糖果粉碎傳奇》成功的關(guān)鍵,同時也就這款游戲在民間的謠言進行了澄清,并總結(jié)了在開發(fā)中出現(xiàn)的一些錯誤。

King游戲大師Tommy Palm主題演講
King游戲大師Tommy Palm主題演講

智能手機&平板電腦游戲峰會“手游時代”精彩演講

2013年是“手游”的天下,此次智能手機&平板電腦游戲峰會共有14場精彩演講。在會議第二天,GDC China有幸邀請到寶開研發(fā)總監(jiān)Duncan首次揭曉引入植物大戰(zhàn)僵尸2全過程,并對大家一致疑問的內(nèi)購模式做出權(quán)威解答;Spooky House Studios創(chuàng)始人Andrei Gradinari則與大家分享了《鐵路迷宮》失敗后成功的經(jīng)驗;The Pill Tree的創(chuàng)始人Raul Portales給獨立游戲開發(fā)者帶來了一些生存指南。國內(nèi)Kabam高級制作人孫劍鋒提出了打造一款能夠獲得西方市場認可的手機游戲所必需的五大要素并與大家分享了海外玩家的特性,內(nèi)容絕對干貨,深受那些走出國門的手游開發(fā)者們追捧;游道易CEO方志航提出的中國APP市場的3個黃金定律:免費下載,持續(xù)不斷的運營維護及深度本土化,同樂元素總經(jīng)理蔣賽驊談到的四條成功準(zhǔn)則也深受大家歡迎; 在會議第三天的“智能手機&平板電腦游戲峰會”上,GDC China有幸邀請到上海美峰數(shù)碼資深制作人張曉民現(xiàn)場分享了《君王2》的成功經(jīng)驗,用實例與在場觀眾就重度手機游戲的制作進行討論。同時Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Moseley現(xiàn)場帶來的“怎樣制作一個引領(lǐng)全球熱潮的游戲”精彩演講贏得了在場觀眾的陣陣掌聲。

“智能手機&平板電腦游戲”峰會現(xiàn)場
“智能手機&平板電腦游戲”峰會現(xiàn)場

游戲設(shè)計制作以及程序開發(fā)主會場,多角度詮釋“精品游戲”

Gameloft先后發(fā)行的兩款游戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽為手機平臺的頂級之作,此次GDC China有幸邀請到Gameloft副總裁余非以此兩款游戲為例,通過“操作性、粘著性、群體性和免費模式競技系統(tǒng)”這四點向游戲制作人分享大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲在移動平臺的制作。并在最后指出,中國移動游戲市場目前跟風(fēng)現(xiàn)象國語嚴(yán)重,國內(nèi)的游戲內(nèi)容提供商和發(fā)行商過于強調(diào)運營和營銷的作用,而沒有在游戲質(zhì)量上精益求精。另外,在本次游戲設(shè)計主會場中,GDC China還有幸邀請暴雪娛樂的首席文案Brain Kindregan和大家探討過場動畫的故事制作方法的長處和短處。通過展示《星際爭霸II:蟲族之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)多個版本的制作樣片,來檢查過場動畫制作和游戲設(shè)計的速度、獲得的反饋及其中克服的障礙和獲得的經(jīng)驗教訓(xùn)。

游戲制作主會場
游戲制作主會場

商務(wù)市場&全天,教你開發(fā)游戲的同時,讓你的游戲賺錢

Daglow Entertainment LLC, Swrve, Mention LLC等多家創(chuàng)始人都在GDC China發(fā)布了精彩演講,從免費增值游戲的心理學(xué)研究,社區(qū)管理,玩家傾向預(yù)測等多方面來探討如何創(chuàng)造能持久,留住用戶,讓用戶消費的方式。此外,為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團隊講解“Unity游戲開發(fā)優(yōu)化”和“休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā)”。同時,Unity 3D在同期舉行的“Hands on Lab”活動,聯(lián)合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平臺舉辦跨平臺作品移植現(xiàn)場比賽取得了不錯的效果。

獨立游戲峰會&獨立游戲節(jié),獨立游戲開發(fā)者的Party

在9月16日晚的第五屆中國獨立游戲節(jié)頒獎典禮上揭曉了最終獲獎名單,兩個優(yōu)秀學(xué)生作品獎由《墨水戰(zhàn)士》和Virtus Per Verba: First Person Shouter獲得,較佳學(xué)生作品獎由《島》獲得。職業(yè)組較佳游戲大獎花落《觸光投影》(One Upon Light)。而此次受關(guān)注的較佳移動游戲獎獲得作品是《老鷹捉小雞》(Eagle&Chicken)。另外較佳音效獎、較佳美術(shù)獎、較佳設(shè)計獎和較佳技術(shù)獎獲得者分別是Dusty Revenge、《南瓜先生的大冒險》(Mr Pumpkin’s  Adventure)、《誣陷》(Framed)和Save the Dummy。同時,在三樓的IGF展臺上,14個入圍作品吸引了眾多游戲開發(fā)者的駐足觀看與試玩。另外,獨立游戲峰會也有精彩內(nèi)容呈現(xiàn)。Blendo Games的創(chuàng)始人Brendon Chung、獨立游戲開發(fā)商Hotsauce Interactive的設(shè)計師Georg Backer、24 Caret Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Gilgenbach以及豪騰嘉科聯(lián)合創(chuàng)始人孫勁超等從各方面給獨立游戲開發(fā)者帶來了一些生存指南。

IGF China 2013頒獎典禮現(xiàn)場
IGF China 2013頒獎典禮現(xiàn)場

GDC China 七周年,共盼2014年再聚首

此次GDC China 作為2013年GDC全球活動的倒數(shù)第二站,繼美國舊金山、德國科隆后,9月15日-17日在中國上海的盛會可謂是前2站濃縮精華版。在16日晚舉行的VIP歡迎晚宴上,多位游戲界大師齊聚,大家共同互動交流,紛紛表示GDC China是一個真正專業(yè)的供游戲開發(fā)者交流分享的高品質(zhì)平臺。相信2014年GDC China會給熱愛游戲開發(fā)的人士帶來更多驚喜!明年GDC China將迎來7周年盛會,期待2014年再見!

下載演講PPT,請時刻關(guān)注官網(wǎng)www.gdcchina.cn和官方微信GDCChina

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消息來源:GDC China
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