-- 離參會(huì)注冊(cè)通道關(guān)閉僅剩15天
上海2013年8月29日電 /美通社/ -- 今年大家都在玩的游戲:《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》,《混沌與秩序》,還是《瘋狂猜圖》?9月15-17日,在上海國(guó)際會(huì)議中心將有中外近80位頂級(jí)游戲演講人攜60場(chǎng)“技術(shù)干貨”齊聚GDC中國(guó),共同展現(xiàn)一場(chǎng)游戲開(kāi)發(fā)者的盛宴。截止到目前,主辦方已公布了50場(chǎng)(包含4場(chǎng)贊助演講)演講內(nèi)容,其中游戲制作、程序開(kāi)發(fā)主會(huì)場(chǎng)共14場(chǎng)精彩演講已全部公布,游戲設(shè)計(jì)及商務(wù)&市場(chǎng)已各公布6場(chǎng)精彩演講,智能手機(jī)&平板電腦已公布12場(chǎng)精彩演講,而獨(dú)立游戲已公布的精彩演講共有6場(chǎng),同時(shí),全天教程將由Unity及Html5共同演繹。
King游戲大師Tommy Palm出任主題演講人
多平臺(tái)游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)已風(fēng)靡全世界,目前該游戲每天的游戲次數(shù)超過(guò)5億次。King游戲大師Tommy Palm中國(guó)首秀將帶大家來(lái)探究世界上較成功的休閑社交游戲公司幕后到底發(fā)生了些什么事情?!短枪鬯閭髌妗肥窃鯓荧@得成功的?創(chuàng)造了這一現(xiàn)象的奧秘是什么?
智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)解密“精品手游”
2013年似乎是“手游”的天下,此次智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)共有14場(chǎng)精彩演講。其中寶開(kāi)中國(guó)區(qū)掌門(mén)人將首次揭曉引入植物大戰(zhàn)僵尸2全過(guò)程,相信會(huì)對(duì)大家一致疑問(wèn)的內(nèi)購(gòu)模式做出權(quán)威解答;Spooky House Studios創(chuàng)始人Andrei Gradinari同Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Moseley將分別分享《鐵路迷宮》失敗后成功得經(jīng)驗(yàn)及“怎樣制作一個(gè)引領(lǐng)全球熱潮的游戲”;另外Owlchemy Labs的首席執(zhí)行官Alex Schwartz、首席技術(shù)官Devin Reimer與The Pill Tree的創(chuàng)始人Raul Portales將給獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)一些生存指南。與此同時(shí),《瘋狂猜圖》游戲演講人孫勁超,91無(wú)線副總裁何云鵬,游道易方志航,樂(lè)元素總監(jiān)理蔣賽驊及慕和網(wǎng)絡(luò)副總裁吳慶將聯(lián)手打造“精品手游”的頂級(jí)盛宴。
游戲制作、設(shè)計(jì)等主會(huì)場(chǎng)全方位演繹“技術(shù)干貨”
Gameloft先后發(fā)行的兩款游戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽(yù)為手機(jī)平臺(tái)的頂級(jí)之作,其副總裁余非將以此兩款游戲?yàn)槔蛴螒蛑谱魅朔窒砣绾卧谝苿?dòng)平臺(tái)制作和運(yùn)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲;而育碧的資深藝術(shù)總監(jiān)廖俊成同高級(jí)燈光美工劉炎峰將分別從整體藝術(shù)風(fēng)格和燈光效果兩個(gè)角度來(lái)現(xiàn)場(chǎng)解密《細(xì)胞分裂黑名單》的場(chǎng)景藝術(shù)。
暴雪首席文案Brian Kindregan和騰訊美術(shù)總監(jiān)羅明將分別從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的故事制作手法及感性視角方面為向大家詮釋游戲設(shè)計(jì)的真諦;來(lái)自Activision Blizzard的研發(fā)總監(jiān)Javier von der Pahlen及實(shí)時(shí)圖形研究員Jorge Jimenez將和育碧的Lead Programmer廖錦將分別在現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)家分享角色渲染技術(shù)和開(kāi)源技術(shù);當(dāng)然,還有更多關(guān)于CREST以及Emscripten新技術(shù)、新平臺(tái)的分享。
作為游戲設(shè)計(jì)者,我們總是想創(chuàng)作一些新的游戲類(lèi)型,搶先推出熱門(mén)游戲,資深游戲設(shè)計(jì)師Don Daglow將分享自己的經(jīng)驗(yàn):游戲開(kāi)發(fā)者如何通過(guò)各種方式,從游戲產(chǎn)業(yè)和其他媒體行業(yè)中學(xué)習(xí),以找到更佳途徑來(lái)打造未來(lái)市場(chǎng)中的熱門(mén)游戲;Mention LLC創(chuàng)始人Nils Pihl,Kongregate聯(lián)合創(chuàng)始人Emily Greer和Swrve首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Steven Collins將分別從免費(fèi)增值游戲的心理學(xué)研究,社區(qū)管理,玩家傾向預(yù)測(cè)方面來(lái)探討如何創(chuàng)造能持久,留住用戶(hù),讓用戶(hù)消費(fèi)的方式。
獨(dú)立游戲峰會(huì)
與GDC China同期舉辦的第5屆IGF China(中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié))共收集到的游戲作品250件較上屆增長(zhǎng)60%,其中職業(yè)組的作品數(shù)量出現(xiàn)飛躍式得增長(zhǎng),增速高達(dá)63%,大家矚目期待的IGF China頒獎(jiǎng)典禮將于9月16日晚舉行,屆時(shí)將揭曉各項(xiàng)獲獎(jiǎng)作品。與此同時(shí),主辦方透露獨(dú)立游戲峰會(huì)也有精彩內(nèi)容呈現(xiàn)。Blendo Games的創(chuàng)始人Brendon Chung將帶來(lái)《三十航班之戀》的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Hotsauce Interactive的設(shè)計(jì)師Georg Backer將帶來(lái)有關(guān)3A游戲和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)之間的相似性和差異性的全面觀點(diǎn),來(lái)自24 Caret Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Gilgenbach將談?wù)勊麖摹禦etro/Grade》的錯(cuò)誤中所獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)、全新的更加健康的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)方法以及他是如何將自身的弱點(diǎn)轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢(shì)的。
Unity3D同HTML精彩呈現(xiàn)兩天教程
為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團(tuán)隊(duì)向我們講解“Unity游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)化”和“休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)”。另外令各位開(kāi)發(fā)者興奮的是,Unity 3D將在同期舉行“Hands on Lab”活動(dòng),聯(lián)合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平臺(tái)舉辦跨平臺(tái)作品移植現(xiàn)場(chǎng)比賽。
參會(huì)注冊(cè)通道將于9月12日關(guān)閉,已注冊(cè)為付款的請(qǐng)盡快支付,現(xiàn)場(chǎng)只接受全額付款。
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GDC China 官方微信將時(shí)時(shí)發(fā)布演講嘉賓的最新、齊全信息以及會(huì)議期間三天的完整流程。
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