omniture

Appy Entertainment分享成功轉(zhuǎn)換盈利模式經(jīng)驗(yàn)

2012-10-25 10:00 4233
Appy Entertainment公司品牌總監(jiān)Paul O’Connor將在GDC CHINA 2012商務(wù)和市場(chǎng)主會(huì)場(chǎng)中透露他們是如何在將其兩款暢銷(xiāo)的付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)增值模式的同時(shí)增加其用戶(hù)使收入增長(zhǎng)。

上海2012年10月25日電 /美通社/ -- Appy Entertainment 公司品牌總監(jiān) Paul O'Connor 將出席 GDC CHINA 2012 商務(wù)和市場(chǎng)主會(huì)場(chǎng)并演講。

Appy Entertainment 2010年末開(kāi)始制作《SpellCraft》。《Trucks & Skulls》將于同年11月份發(fā)行,是款頗受歡迎的付費(fèi)作品,獲得蘋(píng)果 iTunes 的頭版推薦,雖然這段時(shí)間游戲的收益創(chuàng)歷史新高,但 Appy Entertainment 非常清楚 iOS 領(lǐng)域已發(fā)生改變。事實(shí)證明,他們的判斷是正確的。在于假期獲得突出表現(xiàn)后,《Trucks》掉出 App Store 的前100之列。

《SpellCraft》從付費(fèi)游戲到免費(fèi)游戲
《SpellCraft》從付費(fèi)游戲到免費(fèi)游戲

潮流總是令人無(wú)法抗拒的,而市場(chǎng)在談?wù)摰氖冀K是盈利。蘋(píng)果應(yīng)用程序商店 App Store 里的下載和盈利大部分是由程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(in-app purchases)的應(yīng)用程序形成的。每個(gè)星期都有大批新的免費(fèi)增值應(yīng)用程序試圖通過(guò)這一盈利模式獲利。但是在應(yīng)用程序商店的這股新的淘金熱中難道付費(fèi)游戲就這么被拋下了?已發(fā)售應(yīng)用程序難道就必須為新出現(xiàn)的應(yīng)用程序讓步、在應(yīng)用程序商店的關(guān)注點(diǎn)之外接受收入不斷減少?

Appy Entertainment 公司品牌總監(jiān) Paul O'Connor 將在GDC CHINA 2012 商務(wù)和市場(chǎng)主會(huì)場(chǎng)中透露他們是如何在將其兩款暢銷(xiāo)的付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)增值模式的同時(shí)增加其用戶(hù)使收入增長(zhǎng),并且在這一過(guò)程中令他們的游戲變得更好。

Paul O'Connor 是 Appy Entertainment 公司的品牌總監(jiān)。作為聯(lián)合創(chuàng)始人,Paul 幫助塑造了公司品牌,并將公司帶入原創(chuàng)手機(jī)/社交游戲市場(chǎng),其游戲已被下載超過(guò)一千八百萬(wàn)次。

消息來(lái)源:GDC CHINA
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公眾號(hào)“全球TMT”發(fā)布全球互聯(lián)網(wǎng)、科技、媒體、通訊企業(yè)的經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)、財(cái)報(bào)信息、企業(yè)并購(gòu)消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection