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ONE Store,近五年穩(wěn)居韓國第二大應用商店

ONE Store
2025-12-29 09:00

近五年游交易占比達12.6%2020年下半年–2025年上半年)
計為發(fā)節(jié)3,800億韓元(KRW 380 billion),戶帶6,900億韓優(yōu)惠(KRW 690 billion

韓國首爾2025年12月29日 /美通社/ -- 韓國應用商店ONE Store表示,已在韓國鞏固其第二大應用商店的市場地位。

ONE Store,近五年在韓國應用商店市場占比躍居第二
ONE Store,近五年在韓國應用商店市場占比躍居第二

根據(jù)大數(shù)據(jù)企業(yè)IGAWorks旗下 Mobile Index 發(fā)布的應用商店交易額相關報告顯示,在2020年下半年至2025年上半年期間,ONE Store的游戲交易額占比達到12.6%。該累計五年的成績進一步印證了ONE Store作為韓國第二大應用商店的市場地位。

ONE Store成立于2016年,被視為全球應用市場中領先的第三方應用商店。即使在主要全球平臺競爭激烈的環(huán)境下,ONE Store仍通過更低的手續(xù)費、營銷支持以及用戶激勵機制,持續(xù)獲得開發(fā)者與用戶的信任與支持。

ONE Store持續(xù)強化與開發(fā)者的共贏合作關系,并不斷擴大用戶福利。截至目前,ONE Store已累計為開發(fā)者節(jié)省約3,800億韓元(約2.57億美元)的費用,并為用戶提供累計約6,900億韓元(約4.67億美元)的折扣優(yōu)惠。

在2025年上半年,在同時上架于ONE Store及其他主要應用商店的韓國市場Top 50高收入游戲中,ONE Store的交易額占比達到49.2%。這表明消費者正傾向于選擇更具價值優(yōu)勢的平臺。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付費用戶平均收入)約為其他主要應用商店的五倍,顯示出較高的用戶忠誠度與消費能力。

從游戲類型來看,ONE Store的表現(xiàn)同樣突出。在2025年上半年Top 50高收入游戲中,ONE Store在RPG類別的交易額占比為50.9%,模擬類為64.8%,策略類為49.2%。在韓國最受歡迎的這三大游戲類型中,其平均交易額占比達到52.9%。

上述結果進一步凸顯了ONE Store作為韓國游戲用戶首選應用商店之一的市場地位。

消息來源:ONE Store
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