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開發(fā)者正在通過采用人工智能、實(shí)現(xiàn)收入多元化以及增加對多人游戲和多平臺的投資來適應(yīng)這些變化
上海2024年3月19日 /美通社/ -- 近日,全球領(lǐng)先的實(shí)時游戲、應(yīng)用和體驗(yàn)的創(chuàng)作和發(fā)展平臺 Unity 在 2024 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)布了2024年Unity 游戲報告。該報告指出,盡管 2023 年是經(jīng)濟(jì)面臨持續(xù)挑戰(zhàn)的一年,但游戲開發(fā)者以更少的資源取得了更大成就,成功應(yīng)對了技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和玩家習(xí)慣的變化。盡管預(yù)算緊張,工作室仍在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)、投入資源并采取謹(jǐn)慎的舉措,以最大化效率和資源利用率。他們主要聚焦在這幾個關(guān)鍵方向:通過 AI 工具提高生產(chǎn)力;借助多樣化的廣告策略最大化收入;以及加倍投資于多人游戲和多平臺游戲,以盡可能多地吸引玩家并延長游戲時間。該報告的結(jié)果是根據(jù)來自大約五百萬 Unity 引擎開發(fā)者和超過 3420 億次廣告瀏覽的數(shù)據(jù)得出的。分析還整合了來自投票、調(diào)查和 Unity 社區(qū)中的行業(yè)資深人士、工作室合作伙伴和內(nèi)部專家的見解,以便為工作室提供更好的戰(zhàn)略規(guī)劃。
2024 年 Unity 游戲報告顯示,在持續(xù)的經(jīng)濟(jì)不確定性下,工作室不約而同地優(yōu)先考慮保守支出,并采取大膽行動。他們正在充分利用資源并愿意承擔(dān)一定的風(fēng)險,以強(qiáng)化業(yè)務(wù)并提高投資回報率。報告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:
Unity 首席產(chǎn)品和技術(shù)官 Marc Whitten 表示:"今年的報告向我們展示了游戲開發(fā)者面對變幻莫測的游戲行業(yè)格局時,所展現(xiàn)出的堅(jiān)韌精神。Unity 的使命就是為他們提供工具和解決方案,以應(yīng)對游戲開發(fā)中的各種挑戰(zhàn)。無論是提高Unity 引擎的性能、迭代速度和多平臺開發(fā)、加速多人游戲流程,還是擴(kuò)展 AI 功能,我們都專注于游戲開發(fā)者關(guān)心的領(lǐng)域,并致力于提供最大價值。"
在 GDC 期間,Unity突出展示了其核心產(chǎn)品的技術(shù)進(jìn)步,并慶祝 Unity 創(chuàng)作者社區(qū)的成就:
[1] 數(shù)據(jù)來源:Editor Analytics [2] 數(shù)據(jù)來源:2023 年 Statista 數(shù)字市場洞察報告(2023 年) [3]數(shù)據(jù)來源:Unity Analytics 和 App Store |
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