攜 AI 新功能、Unity 6 引擎新版本和 Unity Cloud 首次亮相
上海2023年11月17日 /美通社/ -- 2023 年 11 月 16 日,美國(guó)舊金山。全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)建和增長(zhǎng)平臺(tái) Unity(紐約證券交易所代碼:U)的年度開發(fā)者大會(huì) Unite 時(shí)隔三年震撼開幕,在這個(gè)全球 Unity 開發(fā)者相聚的盛會(huì)上,Unity 與來自世界各地的開發(fā)者面對(duì)面溝通、分享靈感和專業(yè)知識(shí),并深入探討了 Unity 的現(xiàn)狀和未來。
在此次 Unite 大會(huì)上,Unity 發(fā)布了一系列新的 AI 創(chuàng)新技術(shù)和平臺(tái)更新,以更好地支持游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)其愿景并成功運(yùn)營(yíng)游戲。引擎版本迭代更新,Unity 6 首次亮相,該版本是 Unity 將于 2024 年發(fā)布的長(zhǎng)期支持版引擎(此前稱為 2023 LTS)。Unity Cloud 正式發(fā)布,這是一個(gè)連接產(chǎn)品和服務(wù)的平臺(tái),可幫助開發(fā)者跨項(xiàng)目和流程管理內(nèi)容。
Unity Muse 和 Sentis,游戲引擎進(jìn)入 AI 新時(shí)代
今年早些時(shí)候,Unity 宣布推出 AI 驅(qū)動(dòng)的平臺(tái) Unity Muse 和 Unity Sentis 封閉測(cè)試版。今天,Unity Muse 正式推出了搶先體驗(yàn)版本,可幫助開發(fā)者利用 Chat、Sprite和Texture等 AI 功能更快地完成迭代、完善內(nèi)容構(gòu)想,開啟創(chuàng)意之門:
Sprite 和 Texture 由定制的深度學(xué)習(xí)模型提供支持,該模型完全基于 Unity 擁有或授權(quán)的數(shù)據(jù)和圖像進(jìn)行訓(xùn)練,由此確保了數(shù)據(jù)集不包含任何人物、徽標(biāo)或可識(shí)別的藝術(shù)風(fēng)格。
作為一款獨(dú)立產(chǎn)品,Unity Muse 的訂閱費(fèi)為 30 美元/月,此外訂閱用戶還可以優(yōu)先使用即將推出的功能,如 Animate,幫助開發(fā)者能在不寫代碼的情況下設(shè)置角色動(dòng)作;Behavior,讓開發(fā)者能夠設(shè)置角色互動(dòng);以及 Sketch,用于快速創(chuàng)建原型和進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作的 3D 畫布。
Unity Muse 可幫助改進(jìn)開發(fā)者的工作流,而 Unity Sentis 則使開發(fā)者能夠?qū)?fù)雜的 AI 數(shù)據(jù)模型引入 Unity Runtime,幫助解決復(fù)雜的任務(wù),并利用 AI 模型在游戲中創(chuàng)建新的功能。Unity Sentis 目前處于開放測(cè)試階段,將于 2024 年隨 Unity 6 一起全面推出。
下一個(gè)長(zhǎng)期支持版引擎,Unity 6
Unity 6 是 Unity 將于 2024 年發(fā)布的下一個(gè)長(zhǎng)期支持版本,其目標(biāo)是提供高級(jí)的視覺效果、大幅提升性能、加速多人游戲的創(chuàng)建,提供 WebGPU支持的早期試用,并為 XR 設(shè)備提供更為深入的支持,幫助開發(fā)者突破極限。Unity 6 將在視覺品質(zhì)上獲得躍升,盡可能高效地創(chuàng)建更大、更豐富的世界。Unity 同時(shí)推出了全新的演示項(xiàng)目《Fantasy Kingdom in Unity 6》,展示了Unity 6的部分前沿功能。
Unity Create 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Marc Whitten 表示:“我們的宗旨是幫助開發(fā)者制作出優(yōu)秀的游戲并獲得成功,因此我們時(shí)刻傾聽開發(fā)者的反饋,了解在哪些方面可以幫助他們。因此在 Unity 6 中,我們專注于性能和工作流的改進(jìn),在AI功能方面,我們努力確保開發(fā)者能夠擁有更多高效的構(gòu)建工具。我們希望能夠真正成為創(chuàng)作者的合作伙伴,滿足他們?cè)谟螒蜷_發(fā)生命周期中任何階段的需求。”
Unity Cloud,帶來全新協(xié)作互聯(lián)體驗(yàn)
Unity 還推出了 Unity Cloud 這一新服務(wù),其中包含了用于協(xié)作和簡(jiǎn)化工作流程的各種工具,如 Unity Asset Manager、Unity DevOps、集中團(tuán)隊(duì)權(quán)限管理、編輯器集成和改進(jìn)的 Dashboard UI,可以為游戲開發(fā)生命周期優(yōu)化流程、完善秩序。Unity Cloud 目前處于搶先體驗(yàn)階段,所有 Unity Personal、Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 的用戶現(xiàn)在都可以訪問 Unity Cloud。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,服務(wù)更多平臺(tái)的開發(fā)者
在Unite 大會(huì)上,Unity正式宣布與 Meta 建立全新的合作伙伴關(guān)系。一方面,二者將通過合作把 Unity 游戲引入 Facebook 和 Messenger 的即時(shí)游戲(Instant Games),該功能將于明年年底推出測(cè)試版;另一方面,Unity 將正式推出適用于 Quest 平臺(tái)的 AR Foundation,為 Meta Quest 3 增加更多構(gòu)建混合現(xiàn)實(shí)(XR)游戲和體驗(yàn)的功能。
今年早些時(shí)候,Unity 在蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上宣布了對(duì) Apple Vision Pro 的平臺(tái)支持,并推出了 PolySpatial。從那時(shí)起,已有來自 145 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的開發(fā)者參與了封閉測(cè)試,并提供了反饋意見。從今天開始,Unity 將向所有 Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 的訂閱用戶開放 visionOS 測(cè)試,包括訪問 Unity PolySpatial 的權(quán)限,使創(chuàng)作者能夠使用 Unity 的編輯器和運(yùn)行時(shí)為 Apple Vision Pro 構(gòu)建新一代空間應(yīng)用(僅適用于可以使用 PolySpatial 的國(guó)家/地區(qū))。
關(guān)于 Unity 中國(guó):
Unity中國(guó)是全球領(lǐng)先的交互式實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity(NYSE: U) 在華的合資公司,并且是 Unity 全球產(chǎn)品和服務(wù)在中國(guó)地區(qū)的獨(dú)家經(jīng)銷商。Unity的技術(shù)及解決方案已被廣泛應(yīng)用至游戲開發(fā)、汽車制造、建筑建造、工業(yè)制造、消費(fèi)文旅、影視娛樂等領(lǐng)域。截至2022年底,全球排名前1000的移動(dòng)游戲中,使用Unity打造的游戲占比高達(dá)70%+。Unity的數(shù)字孿生解決方案已經(jīng)被應(yīng)用到香港機(jī)場(chǎng)、北京城建、海爾卡奧斯等諸多項(xiàng)目中。Unity 的汽車智能座艙解決方案也被梅賽德斯奔馳、蔚來、小鵬、理想等汽車廠商所廣泛使用。Unity中國(guó)已正式推出 Unity 中國(guó)版引擎——團(tuán)結(jié)引擎,開啟了 Unity 中國(guó)本土化進(jìn)程的全新篇章。未來,Unity中國(guó)將持續(xù)加大研發(fā)投入,致力于打造中國(guó)本土的、適配各類國(guó)產(chǎn)軟硬件平臺(tái)的數(shù)字生產(chǎn)力工具,豐富由實(shí)時(shí)圖形渲染技術(shù)支撐的AR、VR、MR以及數(shù)字孿生體驗(yàn),賦能中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)安全、穩(wěn)定、健康發(fā)展。更多詳情請(qǐng)?jiān)L問www.unity.cn了解。