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GDC China 2010 圓滿落幕

2010-12-21 10:42 4733

上海2010年12月21日電 /美通社亞洲/ -- 全球游戲開(kāi)發(fā)界規(guī)模較大、最具權(quán)威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))亞洲唯一一站 -- 2010游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)(GDC China 2010),在文化部重點(diǎn)指導(dǎo)下,在上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,于12月5日-7日在上海國(guó)際會(huì)議中心圓滿落下帷幕。本次大會(huì)的內(nèi)容緊貼中國(guó)及亞洲市場(chǎng),60多外國(guó)內(nèi)外頂尖游戲界大師和知名人士,他們的高質(zhì)量演講廣受好評(píng)。文化部產(chǎn)業(yè)司、市場(chǎng)司領(lǐng)導(dǎo)親臨視察后高度評(píng)價(jià) GDC China,對(duì) GDC 這個(gè)享譽(yù)全球的品牌成功者中國(guó)舉辦不僅給予充分肯定,而且明確表示要長(zhǎng)期支持。

國(guó)際化水準(zhǔn),實(shí)力派內(nèi)容

《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)公司總裁 Marc Merrill,《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)高級(jí)軟件工程師 Kristjan Valur Jonsson,《龍之谷》(Dragon Nest)Eyedentity全球市場(chǎng)總監(jiān)蔣仲善,《天下貳》網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部副總監(jiān)惠曉君,《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲公司創(chuàng)始人郜韶飛等60多位中外演講嘉賓匯聚GDC China 2010現(xiàn)場(chǎng)。

為期三天的大會(huì)設(shè):主題演講2場(chǎng);在線游戲和業(yè)務(wù)、游戲國(guó)際化與合作主會(huì)場(chǎng)21場(chǎng);社交游戲峰會(huì)7場(chǎng),手機(jī)游戲峰會(huì)6場(chǎng),獨(dú)立游戲峰會(huì)6場(chǎng),嚴(yán)肅游戲峰會(huì)4場(chǎng),綜合峰會(huì)7場(chǎng);GDC 教程3場(chǎng),共吸引了逾1000位注冊(cè)參會(huì)的中外專業(yè)聽(tīng)眾。

中西合璧,攜手展示新技術(shù)

12月5日-6日展覽吸引了中國(guó)電信 、戴爾、Intel、惠普、網(wǎng)易、Mochi Media、巨人、金山、網(wǎng)域、樂(lè)升、Mobile First、紫竹園區(qū)、上海徐匯軟件基地、暴雨娛樂(lè)、摩力游、水晶石、6waves、PayPal、Trinigy 等50多家國(guó)內(nèi)外游戲工具、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等企業(yè)攜手參展和參與。另外,第二屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)入圍的12件優(yōu)秀作品也參與了展出。

文化部產(chǎn)業(yè)司高政副司長(zhǎng)、上海市文廣局貝兆健副局長(zhǎng)在視察時(shí)對(duì)此贊不絕口,還當(dāng)場(chǎng)試玩了一些游戲。為期兩天的展覽共吸引了3000多人次的專業(yè)觀眾。

田中弘道、Bill Roper 聯(lián)袂題演講

Hiromichi Tanaka(田中弘道)先生是成立于1982年的 Squaresoft 游戲公司(現(xiàn)為Square Enix)的元老之一,目前擔(dān)任《最終幻想 XIV》(Final Fantasy)制作人。《最終幻想》(Final Fantasy)系列在過(guò)去超過(guò)23年間全球熱銷(xiāo)逾9700萬(wàn)套,以其前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格、獨(dú)特的故 事背景以及豐富精彩的故事打動(dòng)世界各地的角色扮演類游戲玩家。田中弘道在 GDC China 2010 現(xiàn)場(chǎng)為聽(tīng)眾分享《最終幻想》系列游戲在開(kāi)發(fā)管理中的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)。

著名游戲設(shè)計(jì)大師 Bill Roper 聞名世界游戲業(yè)長(zhǎng)達(dá)15年,此次中國(guó)之行是他在 GDC 全球系列各站中的首度開(kāi)講。Bill Roper 為 GDC China 2010 主題演講精心準(zhǔn)備,為聽(tīng)眾們分享了曾創(chuàng)下百萬(wàn)銷(xiāo)量游戲《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》的開(kāi)發(fā)及制作經(jīng)驗(yàn),贏得陣陣好評(píng)。面對(duì)自己眾多粉絲,Bill Roper 更是親切與大家合影并表示。會(huì)后,Bill Roper 表示:“近年來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,通過(guò)這幾天看到 GDC 這樣的國(guó)際性游戲盛會(huì)在中國(guó)得到如此重視感到很興奮,希望通過(guò)這個(gè)國(guó)際化平臺(tái)能將更多經(jīng)驗(yàn)分享給中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)及愛(ài)好者?!?/p>

熱門(mén)峰會(huì),一座難求

7場(chǎng)社交游戲演講場(chǎng)場(chǎng)爆滿,寶開(kāi)游戲(PopCap Games)執(zhí)行制作人曹龍向聽(tīng)眾介紹了《寶石迷陣》(Bejeweled)和《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)長(zhǎng)盛不衰的開(kāi)發(fā)理念;田行智在演講提出了 Zynga 開(kāi)發(fā)游戲的的三大基礎(chǔ)元素:第一是“游戲”,游戲就是對(duì)玩家的各種行為進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng);第二是“投資”,在游戲過(guò)程中,玩家都付出了時(shí)間投入;第三是“表達(dá)”,人們總是自我表達(dá),人們希望與他人分享自己的行為及成就。

6場(chǎng)手機(jī)游戲演講也備受關(guān)注,《憤怒的小鳥(niǎo)》是iPhone與iPad目前較受歡迎的手機(jī)游戲,不久前更是以2000萬(wàn)美元現(xiàn)金被美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商EA收購(gòu),該款游戲創(chuàng)作者Peter Vesterbacka在GDC China 2010現(xiàn)場(chǎng)與聽(tīng)眾介紹了游戲如何在 App Store 里脫穎而出!

25屆慶,共盼2011年再聚首

匯聚眾多游戲界大師的GDC China 作為2010年GDC全球活動(dòng)的最后一站,繼3月美國(guó)舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國(guó)科隆、10月美國(guó)奧斯汀后,12月5日-7日在中國(guó)上海的此次盛會(huì)可謂是前4站點(diǎn)濃縮精華版。GDC全球活動(dòng)總監(jiān)Meggan Scavio表示:2011年GDC將迎來(lái)第25屆大會(huì),目前已經(jīng)在全球啟動(dòng)了“GDC編年史”活動(dòng),歡迎GDC的忠實(shí)粉絲提供任何關(guān)于GDC的照片、新聞、錄像等各類資料。UBM中國(guó)區(qū)副總裁張明則強(qiáng)調(diào):“高品質(zhì)、專業(yè)化是GDC一貫的風(fēng)格,相信2011年GDC China會(huì)給熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)的人士帶來(lái)更多驚喜,期待2011年再見(jiàn)!”

關(guān)于Game Developers Conference (GDC)

游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱“GDC”)是UBM旗下的知名品牌展會(huì),是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會(huì),在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、中國(guó)等國(guó)家的多個(gè)城市舉辦。

24年歷史;

每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會(huì)者;

每年幾百場(chǎng)演講、教程、小組討論和圓桌討論等;

音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計(jì)、制作、編程、視覺(jué)藝術(shù)等分會(huì)場(chǎng);

人工智能峰會(huì)、休閑游戲峰會(huì)、游戲外包峰會(huì)、獨(dú)立游戲峰會(huì)、嚴(yán)肅游戲峰會(huì)等峰會(huì);

年度游戲開(kāi)發(fā)者評(píng)選、年度獨(dú)立游戲節(jié)、IGDA年度會(huì)議、Game Connection等活動(dòng);

大規(guī)模同期展覽和人才交流會(huì),INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開(kāi)發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機(jī)游戲、定位娛樂(lè)和游樂(lè)中心的各類游戲開(kāi)發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運(yùn)營(yíng)人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場(chǎng)改革和遠(yuǎn)景趨勢(shì),持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來(lái)并為此出謀獻(xiàn)策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個(gè)具有市場(chǎng)導(dǎo)向的大會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)主題進(jìn)行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場(chǎng)幾百場(chǎng)的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開(kāi)發(fā)工具、平臺(tái)和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場(chǎng)演示開(kāi)發(fā)者用于創(chuàng)作未來(lái)游戲的開(kāi)發(fā)工具。此外,會(huì)議還包含一系列的相關(guān)活動(dòng),譬如獨(dú)立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競(jìng)爭(zhēng),引起發(fā)行團(tuán)體的關(guān)注。

GDC 獨(dú)具特色的資深專家顧問(wèn)團(tuán)。這些對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗(yàn)豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻(xiàn)時(shí)間,不求回報(bào)地協(xié)力打造幾百場(chǎng)的專題演講和各種活動(dòng)主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時(shí)的演講內(nèi)容。他們的貢獻(xiàn)對(duì) GDC 歷年來(lái)的成功起到了決定性的作用。

關(guān)于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球領(lǐng)先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場(chǎng),通過(guò)展會(huì)、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買(mǎi)家與賣(mài)家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運(yùn)營(yíng)提供不可或缺的信息資源。無(wú)論是醫(yī)生、游戲開(kāi)發(fā)者、新聞?dòng)浾?、珠寶商,還是農(nóng)民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務(wù)。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個(gè)國(guó)家,我們擁有資深的專業(yè)團(tuán)隊(duì)將協(xié)助這些目標(biāo)客戶群體及其所在的市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運(yùn)營(yíng)。

消息來(lái)源:UBM
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