上海2017年8月28日電 /美通社/ -- 歷時(shí)兩個(gè)月的區(qū)域分賽,8月27日由VRCORE聯(lián)合全球6個(gè)國家VR社區(qū)舉辦的 Global VR Hackathon 王者站在上海完美收關(guān)。王者站經(jīng)過48小時(shí)角逐,產(chǎn)生全球三甲,其中獲得本次決賽冠軍作品的《扁臉王》游戲,采用了uSens凌感提供的手勢交互工具Fingo創(chuàng)作而成,從創(chuàng)意構(gòu)思到體驗(yàn)效果,均獲得全場評審的一致好評。
王者戰(zhàn)以“Number”為主題,主辦方提供三種交互工具供開發(fā)者選擇,分別是:HTC Vive的tracker,uSens凌感的手勢識別Fingo以及七鑫易維的眼控aGlass。在中國舉辦的兩場比賽中,使用手勢交互工具Fingo的創(chuàng)意作品,可圈可點(diǎn),為VR交互內(nèi)容的開發(fā)提供了寶貴的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
來自中國區(qū)的上海星為棋團(tuán)隊(duì),獲得本屆 Global VR Hackathon 全球冠軍,其在比賽現(xiàn)場經(jīng)過48小時(shí)開發(fā)的《扁臉王》,輕松有趣,所有現(xiàn)場評審及玩家在體驗(yàn)后都會大笑不止。星為棋團(tuán)隊(duì)在闡釋這款作品創(chuàng)意時(shí)表示:我們希望借助VR創(chuàng)造臨場感,讓玩家“肉身”相見,只需要用打臉、出拳兩個(gè)動作就可以玩起來,超越現(xiàn)實(shí)的情感表達(dá),將你的好友的臉打腫也不會傷和氣。
游戲玩法很簡單,如果是2個(gè)玩家,其中一人在0、5、10、15、20中選擇一個(gè)數(shù)字,用特定手勢比出,記錄對應(yīng)數(shù)字和,另1個(gè)玩家同理操作。如果一方猜對,另一方猜錯(cuò),猜對方可以扇猜錯(cuò)方耳光,而被扇耳光者臉會越來越腫,因此這個(gè)游戲被命名為《扁臉王》,類似于中國的猜拳游戲。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用 Oculus Rift 頭顯,結(jié)合手勢識別Fingo外設(shè),直接用手扇耳光的感覺是不是很過癮?這是在現(xiàn)實(shí)中無法完成的體驗(yàn)。VR讓這款游戲表達(dá)方式更加立體、自然,F(xiàn)ingo手勢的識別范圍完美匹配現(xiàn)實(shí)猜拳動作范圍。游戲中道具豐富,左右戰(zhàn)局讓游戲變得更加跌宕起伏。這款游戲不管從創(chuàng)意、現(xiàn)場的體驗(yàn)感還是與主題“Number”的貼合度都得到了評委的好評。
本屆比賽中,除《扁臉王》,另有五款使用Fingo開發(fā)的作品都各具特色,包括用手打蚊子、雙手彈鋼琴、手發(fā)魔法萬磁王、手控VR DJ臺以及手勢操作機(jī)器人等。
Fingo是uSens凌感獨(dú)立開發(fā)的手勢交互模組,硬件主要由2個(gè)紅外攝像頭及3個(gè)LED燈組成,可與Oculus Rift、HTC VIVE等PC以及Gear VR、Google Cardboard、Daydream等Mobile端VR設(shè)備、Epson Moverio BT-300 AR眼鏡等結(jié)合使用,通過計(jì)算機(jī)視覺及深度學(xué)習(xí)算法,精準(zhǔn)捕捉和識別手部26自由度,實(shí)現(xiàn)在AR VR中的裸手操控,無需手柄等外設(shè),以及無外部裝置的位置追蹤,簡單方便性價(jià)比高。
最新版SDK新增雙手交互功能,如握拳、手心寫字、十指交叉等,在同類產(chǎn)品中,率先實(shí)現(xiàn)對大面積遮擋的雙手交疊類手部動作的識別,并可實(shí)現(xiàn)對十個(gè)手指的靈活細(xì)微運(yùn)動的追蹤,技術(shù)全球領(lǐng)先,有效解決了在應(yīng)用中手勢操作的痛點(diǎn)問題。
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