北京2017年8月24日電 /美通社/ -- 硅谷三維人機交互公司uSens凌感今日發(fā)布新版Fingo SDK,在手勢算法底層進行了突破性改進,新增一系列雙手交互動作,如握拳、手心寫字、十指交叉等,在同類產(chǎn)品中,率先實現(xiàn)對大面積遮擋的雙手交疊類手部動作的識別,并可實現(xiàn)對十個手指的靈活細微運動的追蹤,技術(shù)全球領(lǐng)先,有效解決了在應(yīng)用中手勢操作的痛點問題。
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uSens凌感在2017年2月正式公開發(fā)售其手部追蹤解決方案 -- Fingo。Fingo集成軟硬件為一體,硬件上通過兩個紅外攝像頭及三個紅外輔助燈追蹤手部動作,軟件上基于計算機視覺及深度學(xué)習(xí)等算法,實現(xiàn)對雙手骨骼的識別,大部分常用手勢均可實現(xiàn)精準(zhǔn)低延遲識別。經(jīng)過半年的不斷優(yōu)化改進,本次發(fā)布的新版SDK在手勢的整體穩(wěn)定性、精確度以及多樣化方面大幅提升,對常用手勢動作進行了深度優(yōu)化。
人的手部動作靈活復(fù)雜,不僅有直接可見的清晰手型,也有握拳、手指交叉、左右手交疊等等對關(guān)節(jié)點有大幅遮擋的動作,這些遮擋的部分如何精準(zhǔn)識別成為判斷手部追蹤技術(shù)的一個關(guān)鍵指標(biāo)。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士介紹:“我們的手部追蹤指的是實現(xiàn)雙手的自然交互,不是識別幾種固定的手勢,也不是跟蹤五個指尖,而是通過對手部26個自由度的追蹤,通過深度學(xué)習(xí)等算法,對手部骨骼進行識別。人是主動性的,不是被動的受限交互,這就不可避免的出現(xiàn)大家生活中常用的雙手交互的動作,比如鼓掌、握手、雙手交叉換位等。為了給用戶創(chuàng)造自然沉浸的三維交互體驗,我們認為這部分雖然難度高,但有必要突破,其他方案目前還沒有涉及這部分,或者效果不佳。我們先行啟動了在這個方向的研發(fā)和嘗試。”
uSens凌感高級技術(shù)總監(jiān)毛文濤主導(dǎo)手勢開發(fā),他表示:“這次版本迭代,我們以實用、可用、好用為目標(biāo)。我們發(fā)現(xiàn)在行業(yè)實際應(yīng)用中,手勢操作有些痛點問題一直沒得到很好地解決,如:聾啞人溝通用的手語中有大量雙手交叉或交疊在一起的動作,這類動作目前市面上產(chǎn)品無法做到或表現(xiàn)不佳。VR社交、VR課程中,希望有一些類似小鍵盤的操作,學(xué)生或用戶長時間手勢懸空操作會比較辛苦。針對這些問題,我們做了一些嘗試,在算法層進行了改進,比如實現(xiàn)了在手心上寫字、左右手交叉等一系列雙手觸碰的動作,這樣可以提供另一只手的支撐,無需懸空操作,用戶體驗大幅提升?!?/p>
uSens凌感的手部追蹤解決方案Fingo自今年年初推出后,已經(jīng)與國內(nèi)外AR VR類頭顯廠商進行了深度合作,部分廠商已在規(guī)劃集成Fingo的交互頭顯,預(yù)計今年底或明年初將有產(chǎn)品面世。基于Fingo的注冊開發(fā)者不斷增加,行業(yè)覆蓋游戲、房地產(chǎn)、教育、汽車、展覽展示等。uSens凌感立足中國市場,目前已在北京、深圳、杭州設(shè)立運營、研發(fā)以及售后支持團隊,重點支持中國客戶及本地開發(fā)者。