北京2016年12月2日電 /美通社/ -- 對于樂元素公司起訴古川公司侵權(quán)其知名手游《開心消消樂》及實施不正當(dāng)競爭一案,北京市海淀區(qū)人民法院于11月28日正式宣判,認(rèn)定古川公司的行為侵犯了樂元素公司對相關(guān)作品的著作權(quán)、侵犯了“開心消消樂”商標(biāo)的商標(biāo)權(quán),同時也構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為。法院判決古川公司在判決生效之日起十日內(nèi),于官方網(wǎng)站的首頁連續(xù)48小時刊登聲明,消除其不正當(dāng)競爭行為對樂元素公司造成的影響,并且賠償樂元素公司經(jīng)濟損失及合理支出共計220萬元。這一裁決不僅有利于凈化我國游戲市場,更充分體現(xiàn)了我國政府對加強知識產(chǎn)權(quán)保護、鼓勵創(chuàng)意創(chuàng)新的重視。
《開心消消樂》是國內(nèi)知名互動娛樂公司樂元素獨立研發(fā)制作的一款消除類休閑游戲,2013年推出網(wǎng)頁版,次年移動版上線后,長期占據(jù)各大游戲平臺暢銷榜首位,其用戶總數(shù)已超過5億,月活躍用戶超過1億?!堕_心消消樂》經(jīng)過樂元素的持續(xù)運營和大投入宣傳,在市場上建立了極高的知名度與美譽度。
樂元素公司訴稱,古川公司從2014年起陸續(xù)在當(dāng)樂網(wǎng)、木螞蟻、蘇寧易購應(yīng)用商店等多個游戲平臺公開發(fā)行了以“開心消消樂2015”、“開心消消消”等為名稱的多款消除類游戲,并在游戲界面和下載頁面中,使用了和《開心消消樂》相同或高度相似的宣傳圖、宣傳語以及游戲圖標(biāo)(包括綠色藤蔓、卡通動物形象、美術(shù)字等),導(dǎo)致公眾混淆誤認(rèn)為該游戲為《開心消消樂》的新版或衍生游戲,嚴(yán)重侵害了樂元素依法享有的著作權(quán)、以及“開心消消樂”商標(biāo)的商標(biāo)權(quán)。同時,古川公司還在游戲中惡意設(shè)置隱蔽扣費點,致使許多用戶在不知情的情況下被扣費,嚴(yán)重?fù)p害了玩家的利益。據(jù)此,樂元素于2016年4月29日,正式將古川公司訴至法院,積極采取必要的法律手段,捍衛(wèi)自身與玩家的合法權(quán)益。
對于該案爭辯的焦點之一,“消消樂”是否為行業(yè)內(nèi)消除類游戲的通用名稱,海淀區(qū)人民法院認(rèn)為:“開心消消樂”的組合為樂元素公司獨創(chuàng),具有顯著性,且經(jīng)過樂元素公司長期的大量宣傳和使用,相關(guān)商標(biāo)在游戲行業(yè)內(nèi)已具有較高的知名度和顯著性。古川公司在本案中無法提供證明“消消樂”已成為國家標(biāo)準(zhǔn)或者行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的或者約定俗成的商品名稱,更沒有充分且有效的證據(jù)證明消除類游戲等同于“消消樂”;而從樂元素公司提交的相關(guān)報道中,多次提到消除類游戲的統(tǒng)稱為“三消類”或“消除類”,并無證據(jù)顯示“消消樂”能夠指代消除類游戲。此外,在《開心消消樂》游戲上線后,樂元素公司持續(xù)使用該游戲名稱,該游戲名稱伴隨著游戲的推廣和使用具有了較高的知名度,在商標(biāo)獲得注冊前,“開心消消樂”游戲名稱符合《反不正當(dāng)競爭法》第五條第二項所規(guī)定的知名商品(服務(wù))的特有名稱,應(yīng)當(dāng)獲得相應(yīng)法律保護,古川公司在推出自己的消除類游戲時,顯然對市場有所了解,應(yīng)當(dāng)知曉《開心消消樂》的存在和高知名度,應(yīng)當(dāng)予以合理避讓,但古川公司不僅沒有避讓,反而在對自己游戲命名時采用了與樂元素公司游戲極其近似的游戲名稱,使用戶產(chǎn)生誤認(rèn),具有明顯的搭便車惡意。因此,法院認(rèn)定,古川公司未經(jīng)樂元素公司許可,在同一種服務(wù)上使用與原告商標(biāo)相同或近似的商標(biāo),其行為構(gòu)成侵害樂元素的注冊商標(biāo)“開心消消樂”的專用權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
海淀法院在本案中還一并認(rèn)定,古川公司未經(jīng)許可擅自在游戲中、游戲APP圖標(biāo)和宣傳下載頁面中,以相同和實質(zhì)性相似的方式使用了樂元素公司享有著作權(quán)的《開心消消樂》游戲開始畫面、《開心消消樂》美術(shù)字和《小黃雞系列》等具有獨創(chuàng)性的美術(shù)作品,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
《開心消消樂》“被山寨”并非個例。伴隨著近年來游戲市場的快速發(fā)展,侵權(quán)現(xiàn)象也日益猖獗,業(yè)內(nèi)諸多知名企業(yè)包括網(wǎng)易、暴雪等都深受侵權(quán)困擾。侵權(quán)游戲開發(fā)成本極低,權(quán)益方維權(quán)周期較長,在巨大的市場利益驅(qū)動下,惡性競爭和侵權(quán)行為層出不窮,嚴(yán)重阻礙了整個游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
尊重知識產(chǎn)權(quán)、建立良好的市場秩序是提高我國游戲作品創(chuàng)新力和國際競爭力的基石,而這一基石的建立和維護有賴于行業(yè)自律和法律法規(guī)的雙重約束。海淀區(qū)人民法院在此次訴訟案中的公正裁決猶如一道強心劑,顯示了國家維護公平公正的市場環(huán)境的決心,讓包括樂元素在內(nèi)的國內(nèi)一大批優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲制作企業(yè),更好地專注于游戲創(chuàng)新和研發(fā),為玩家?guī)砀嗟膬?yōu)秀產(chǎn)品和快樂體驗。