北京2016年11月9日電 /美通社/ -- 11月6日,由《南方都市報(bào)》主辦的“2016年度新世代權(quán)力榜”揭曉“國(guó)民游戲”大獎(jiǎng),國(guó)內(nèi)知名互動(dòng)娛樂(lè)公司樂(lè)元素旗下精品游戲《開(kāi)心消消樂(lè)》眾望所歸拿下該獎(jiǎng)項(xiàng),在參與競(jìng)爭(zhēng)的20款年度“爆款”游戲中成功突圍。樂(lè)元素聯(lián)合創(chuàng)始人蔣賽驊出席頒獎(jiǎng)典禮,并在同期舉行的游戲行業(yè)高峰論壇上進(jìn)行主題演講,與業(yè)界大咖同場(chǎng)交流大眾休閑類游戲的崛起和發(fā)展。
蔣賽驊在會(huì)上表示:“開(kāi)發(fā)《開(kāi)心消消樂(lè)》的初衷就是希望讓每個(gè)人都能享受簡(jiǎn)單的快樂(lè),它的成功與數(shù)億玩家的長(zhǎng)期支持密不可分。未來(lái),我們還將通過(guò)長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)持續(xù)為用戶打造精品內(nèi)容,提供更多樣的快樂(lè)享受和更豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)?!?對(duì)于主辦方和業(yè)界評(píng)審對(duì)樂(lè)元素和《開(kāi)心消消樂(lè)》的關(guān)注與認(rèn)可,他同樣也表達(dá)了感謝。
在泛娛樂(lè)化的時(shí)代背景下,以《開(kāi)心消消樂(lè)》為代表的大眾游戲已不單單是一種娛樂(lè),而已成為一種文化現(xiàn)象。自2013年問(wèn)世以來(lái),《開(kāi)心消消樂(lè)》多次位列中國(guó)區(qū) App Store 及安卓各平臺(tái)下載量排行榜冠軍,它的特別之處更在于,樂(lè)元素對(duì)消消樂(lè)的打造并不僅局限在游戲本身,而是把它定義為一種社交符號(hào),承載“情感紐帶”的社會(huì)角色,打破地域、年齡、身份的鴻溝。
“地鐵鄰座的陌生人因?yàn)榛ハ鄮兔^(guò)關(guān)而成為朋友;平時(shí)很少交流的年輕人與長(zhǎng)輩間因?yàn)橄麡?lè)有了更多話題;甚至臨終病人也從我們的游戲中獲得了些許撫慰……玩家與我們分享了太多消消樂(lè)帶來(lái)的驚喜與感動(dòng),也是我們做游戲較大的收獲。”蔣賽驊在論壇中分享詮釋了這款“國(guó)民游戲”的“國(guó)民級(jí)”影響 -- 平等而廣泛,它是所有人的快樂(lè)所在。
此外,樂(lè)元素還為《開(kāi)心消消樂(lè)》量身打造近百個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),從全國(guó)各地線下玩家見(jiàn)面會(huì)到與可口可樂(lè)、《美人魚》、《惡棍天使》等商業(yè)品牌的跨界定制合作,以及攜手國(guó)際公益組織野生救援 WildAid 開(kāi)創(chuàng)游戲+公益新模式等,為大眾游戲的推廣打開(kāi)了新思路。其活動(dòng)影響力覆蓋全國(guó)各線城市,觸及數(shù)億玩家,重塑了玩家對(duì)大眾游戲的印象,時(shí)至今日逐步締造了《開(kāi)心消消樂(lè)》獨(dú)有的品牌效應(yīng)。截至2016年初,《開(kāi)心消消樂(lè)》的下載用戶就已突破5億?!堕_(kāi)心消消樂(lè)》,以三消游戲的方式讓國(guó)民連接在一起,成為了大家心中的國(guó)民游戲。