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Vivante演示符合OpenGL(R) ES 3.0標(biāo)準(zhǔn)的量產(chǎn)硅產(chǎn)品

2013-04-30 23:45 6471
Basemark ES 3.0 包含一整套嚴(yán)格的 GPU 測試,目的是依照最新 API 標(biāo)準(zhǔn)來測試 GPU 架構(gòu)的效率和平衡性能。這套測試還可以衡量 GPU 對消費(fèi)者日常在各種設(shè)備上使用的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行加速的效果。
  • 展示首個成功運(yùn)行Rightware® Basemark® ES 3.0基準(zhǔn)測試軟件的OpenGL® ES 3.0 量產(chǎn)硅產(chǎn)品

加州桑尼維爾2013年4月30日電 /美通社/ -- 用于移動和嵌入式平臺的多核圖形、圖形處理器 (GPU) 計算和視覺處理技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者 Vivante Corporation(圖芯技術(shù)有限公司)今天宣布,該公司已經(jīng)成為第一家成功公開演示其客戶硅產(chǎn)品能夠支持 Basemark ES 3.0 測試軟件的移動 GPU 廠商。上周在圣何塞舉辦的 DESIGN West/嵌入式系統(tǒng)大會上,該公司將這一里程碑式的成就公之于眾——飛思卡爾半導(dǎo)體 (Freescale Semiconductor) 采用 Vivante 圖形處理器的 i.MX6Q 應(yīng)用處理器能完美運(yùn)行 Basemark ES 3.0 基準(zhǔn)軟件。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20130430/SF04210

(圖標(biāo):http://photos.prnewswire.com/prnh/20091008/VIVANTELOGO

Vivante 又一次成為將最新圖形應(yīng)用編程接口 (API) 標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)用到硅產(chǎn)品中的領(lǐng)跑者,讓客戶能夠第一時間利用最新圖形技術(shù)來為 Basemark ES 3.0 等 3D 應(yīng)用打造動態(tài)、逼真的畫面效果。Vivante 硬件平臺上的開發(fā)人員可以獲得被納入該標(biāo)準(zhǔn)或作為擴(kuò)展程序的 API 的新功能,從而利用 Khronos? Group(科納斯組織)的最新圖形 API 標(biāo)準(zhǔn)為市場帶來差異化的應(yīng)用和產(chǎn)品。該公司還提供世界上最小、功耗極低的高精度 OpenGL ES 3.0 內(nèi)核,面積還不到2平方毫米(整個硅片的占用空間包括采用臺灣集成電路制造股份有限公司 (TSMC) 28納米低功耗氮氧化硅 (28LP) 工藝的所有必需的高速緩存存儲器)*。

Basemark ES 3.0 包含一整套嚴(yán)格的 GPU 測試,目的是依照最新 API 標(biāo)準(zhǔn)來測試 GPU 架構(gòu)的效率和平衡性能。這套測試還可以衡量 GPU 對消費(fèi)者日常在各種設(shè)備上使用的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行加速的效果。據(jù) Rightware 介紹,該基準(zhǔn)的 ES 3.0 主要功能包括:

  • 實(shí)例渲染:允許一款應(yīng)用程序只通過一次繪制調(diào)用即可渲染單網(wǎng)格或?qū)ο蟮亩鄠€實(shí)例。此功能非常適用于對場景中的建筑物,樹木或草地等重復(fù)對象的渲染。
  • 變換反饋:利用煙霧等出色的粒子效果讓 3D 場景更加栩栩如生。GPU 對已經(jīng)處理過的幾何數(shù)據(jù)加以重復(fù)使用,因此之后的渲染調(diào)用無需針對每個圖像再經(jīng)過一次圖形管線的處理。
  • 多渲染目標(biāo) (MRT)如今可以同時對多個渲染目標(biāo)進(jìn)行渲染。通過將一組幾何屬性渲染到每個目標(biāo)上,您可以渲染到不同的離屏緩沖區(qū),再對它們進(jìn)行合成處理,創(chuàng)造出驚人的效果,而以前要做到這一點(diǎn)需要對相同的幾何圖形進(jìn)行多重渲染。
  • 遮擋查詢:在對一個對象進(jìn)行一組繪制調(diào)用的過程中找出哪些和多少像素是可見的。這一般用于為 3D 場景創(chuàng)建生動的視覺效果,例如為圖像添加鏡頭光暈效果。
  • 基本元素重啟:用于對 3D 場景中的三角帶或線條帶等一系列獨(dú)立的基本元素進(jìn)行渲染,而無需創(chuàng)建多個繪制調(diào)用。

在成為第一家成功利用硅產(chǎn)品演示 Basemark ES 3.0 的廠家后,Vivante 作為移動 GPU 設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)者的地位得到提升。在新的 API 不斷涌現(xiàn)的情況下,這也讓 Vivante 的客戶居于領(lǐng)先地位。對具備高精度、高品質(zhì)渲染功能的最新 3D API 的支持讓其合作伙伴獲得了額外優(yōu)勢,幫助其創(chuàng)造出能提供卓越用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。

除了該基準(zhǔn)的上述 OpenGL ES 3.0 功能外,全套 Vivante OpenGL ES 3.0 產(chǎn)品還包括:

  • 更新后的 GPU 管線,包括逼真 3D 圖形的高精度模式,具備動態(tài)著色效果和高保真渲染精度,讓移動設(shè)備擁有和個人電腦 (PC) 一樣的優(yōu)質(zhì)圖像。
  • 對 OpenCL 圖形和 GPU 計算的多背景支持,即支持 OpenGL ES 3.0 互操作性,從而生成特效,讓游戲和應(yīng)用的圖像更加逼真。
  • 支持新的紋理壓縮(自適應(yīng)可伸縮紋理壓縮 (ASTC),ETC2/EAC)和該規(guī)范包含的像素格式。
  • 其他功能還包括支持 3D 紋理、紋理數(shù)組、sRGB 紋理、R/RG 紋理、NPOT 紋理、FP 紋理、深度紋理、頂點(diǎn)紋理,無縫立方體貼圖和采樣對象。

Vivante Corporation 簡介

Vivante Corporation 是領(lǐng)先的多核圖形處理器、OpenCL?、CPC 合成引擎和矢量圖形 IP 解決方案提供商,基于 ScalarMorphic? 架構(gòu)提供符合 Khronos? Group 應(yīng)用編程接口標(biāo)準(zhǔn)的較高性能和較低功耗。Vivante 的圖形處理器被客戶廣泛用于智能手機(jī)、平板電腦、高清電視、消費(fèi)電子產(chǎn)品和嵌入式設(shè)備等大眾市場產(chǎn)品的硅解決方案中,在多個操作系統(tǒng)和軟件平臺運(yùn)行著數(shù)千種圖形應(yīng)用。Vivante 是一家總部位于加州桑尼維爾的未公開上市公司,在上海和成都另設(shè)有研發(fā)中心。垂詢詳情,請訪問:http://www.vivantecorp.com。

Vivante 及其圖標(biāo)是 Vivante 的商標(biāo)。Rightware、Freescale 和 Khronos 及相關(guān)圖標(biāo)均為其各自所有者的商標(biāo)。其它所有產(chǎn)品或服務(wù)名稱均為其各自所有者的財產(chǎn)。

Rightware Basemark ES3.0 Benchmark 基于該軟件的當(dāng)前候選版本。有關(guān)詳情,請訪問:http://www.rightware.com/benchmarking-software/product-catalog/。

*產(chǎn)品基于已發(fā)布的 Khronos OpenGL ES 3.0 規(guī)范,目前處于 Khronos 一致性測試資料提交審查階段。當(dāng)前的一致性狀態(tài)請參見 www.khronos.org/conformance。

消息來源:Vivante Corporation
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