北京2012年11月28日電 /美通社/ -- 11月26日,2012三國(guó)殺王者之戰(zhàn)在北京中華世紀(jì)壇藝術(shù)館召開頒獎(jiǎng)典禮暨新聞發(fā)布會(huì),國(guó)家體育總局領(lǐng)導(dǎo)作為頒獎(jiǎng)嘉賓,為冠亞季軍戰(zhàn)隊(duì)頒獎(jiǎng),共計(jì)17萬(wàn)元的現(xiàn)金大獎(jiǎng)創(chuàng)桌游賽事之最。
王者之戰(zhàn)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司舉辦的三國(guó)殺3V3的一項(xiàng)桌游競(jìng)技賽事。目前已經(jīng)舉辦了十一屆,它是目前國(guó)內(nèi)專業(yè)性較強(qiáng)、級(jí)別較高、獎(jiǎng)金最多、影響力最廣的全國(guó)性桌游競(jìng)技賽事。
2012王者之戰(zhàn)歷時(shí)8個(gè)月,遍布全國(guó)60個(gè)城市,影響了近百萬(wàn)的桌游玩家,將桌游競(jìng)技文體運(yùn)動(dòng)的水準(zhǔn)提升到嶄新的高度。本屆比賽是新3V3制度實(shí)施以來各地高手的第一次正面交鋒,通過游戲機(jī)制的調(diào)整,盡可能降低了隨機(jī)性和不確定性,從而使比賽結(jié)果更為真實(shí)地反映出選手的游戲?qū)嵙Α?/p>
本次頒獎(jiǎng)典禮暨新聞發(fā)布會(huì)上,大賽組委會(huì)主辦單位、國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對(duì)于2012三國(guó)殺王者之戰(zhàn)的成功舉辦給予了充分的肯定。當(dāng)各類桌游競(jìng)技比賽活動(dòng)如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)的時(shí)候,王者之戰(zhàn)開創(chuàng)了屬于它的“四個(gè)最”,即規(guī)模較大、覆蓋范圍最廣、影響力較強(qiáng)和權(quán)威性較高,無(wú)論是從參與人數(shù)和比賽的現(xiàn)場(chǎng)規(guī)模等數(shù)字來看,還是宏觀俯視大賽的社會(huì)影響和傳播力,都足以證明王者之戰(zhàn)業(yè)已成為一項(xiàng)成熟且名副其實(shí)的大型群眾健康文體賽事。
王者之戰(zhàn)充分挖掘了三國(guó)殺的益智競(jìng)技特性,形成了系統(tǒng)、詳細(xì)的競(jìng)賽規(guī)則,并通過賽事本身將其推廣到全國(guó)上億三國(guó)殺愛好者當(dāng)中。在大賽進(jìn)程中,全國(guó)各地舉行了從海選賽開始到大區(qū)決賽,乃至全國(guó)總決賽這一系列的競(jìng)賽活動(dòng),比賽的參與水平和規(guī)模逐級(jí)提升。特別是在代表著三國(guó)殺競(jìng)技運(yùn)動(dòng)高端水準(zhǔn)的3V3組隊(duì)競(jìng)賽方面,伴隨著冠軍10萬(wàn)元大獎(jiǎng)的產(chǎn)生,足以讓王者之戰(zhàn)實(shí)至名歸,與國(guó)內(nèi)眾多高端文體競(jìng)技賽事看齊,在日漸豐富的群眾益智競(jìng)賽領(lǐng)域中占有一席之地。
建立桌游競(jìng)技體系是王者之戰(zhàn)對(duì)中國(guó)桌游的一大貢獻(xiàn),它不僅深化了《三國(guó)殺》的游戲機(jī)制,而且挖掘了桌游行業(yè)的新熱點(diǎn)。 建立競(jìng)技體系不是一蹴而就的事情,除了依靠專業(yè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲的品質(zhì)與平衡性,還需要合理控制產(chǎn)品投放周期來維護(hù)玩家熱情的持久性,同時(shí)需要對(duì)新手獎(jiǎng)勵(lì)賽、店級(jí)認(rèn)證賽、地區(qū)賽、主題巡回賽到全國(guó)大獎(jiǎng)賽進(jìn)行整體考量,才能建立一套至下而上的全面賽事體系。
桌游競(jìng)技是我國(guó)棋牌事業(yè)的重要組成部分,加大“十二五”時(shí)期棋牌事業(yè)發(fā)展的工作力度,切實(shí)推進(jìn)棋牌大國(guó)向棋牌強(qiáng)國(guó)邁進(jìn),是國(guó)家“十二五”總體部署和建設(shè)體育強(qiáng)國(guó)的任務(wù)要求。從古至今,棋牌項(xiàng)目一直深受廣大人民群眾喜愛,具有博大精深的內(nèi)涵和多種價(jià)值功能,特別是對(duì)于青少年的培養(yǎng),在啟迪智慧、陶冶情操、塑造品格等方面有著積極意義,《三國(guó)殺》王者之戰(zhàn)作為時(shí)下最流行的趣味棋牌項(xiàng)目,帶動(dòng)了棋牌競(jìng)技項(xiàng)目的規(guī)范發(fā)展,提升了棋牌項(xiàng)目的市場(chǎng)價(jià)值,豐富了大眾健康娛樂的內(nèi)容,落實(shí)了廣泛開展全民健身運(yùn)動(dòng)的工作要求,走出一條普及、競(jìng)技、文化、產(chǎn)業(yè)“四位一體”科學(xué)全面協(xié)調(diào)發(fā)展的棋牌強(qiáng)國(guó)建設(shè)之路。