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蝸牛游戲獲游戲午夜機器人發(fā)行權(quán),進一步擴展產(chǎn)品組合

2024-12-13 21:30 6494

加利福尼亞庫爾弗城2024年12月13日 /美通社/ -- Snail, Inc. (納斯達克股票代碼: SNAL) (以下簡稱"蝸牛游戲"或"公司")是一家領(lǐng)先的全球獨立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動數(shù)字娛樂,今日宣布已獲得游戲Robots at Midnight(午夜機器人)的全球發(fā)行權(quán)。這是一款復古未來風格動作角色扮演游戲,旨在以其動態(tài)的游戲性和身臨其境的故事情節(jié)吸引玩家。這一戰(zhàn)略舉措彰顯了蝸牛游戲的承諾,即擴大其產(chǎn)品組合,推出符合公司 2025 年發(fā)展軌跡的創(chuàng)新游戲。

午夜機器人的故事背景設定在視覺效果震撼的衰敗世界——Yob,玩家將扮演名為Zoe的堅韌英雄角色,使用強大的手套武器"The MITT",在激烈的動態(tài)戰(zhàn)斗中披荊斬棘,探索世界的秘密,改變她的未來命運。

關(guān)鍵特色包括:

  • 流暢的戰(zhàn)斗與動態(tài)移動:利用"The MITT"手套進行沖刺、猛擊,并施展一系列動態(tài)攻擊。通過掌握戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗與高能機動能力,玩家可以靈活規(guī)避敵人。
  • 靈活的挑戰(zhàn)難度:在"英雄模式"(Hero Mode)和"大師模式"(Master Mode)之間切換,前者提供輕松的游戲體驗,后者則為尋求高難度挑戰(zhàn)的玩家提供更高的戰(zhàn)略和反應考驗。
  • 豐富的探索和故事:在設計精美的復古未來世界中,玩家將揭開隱藏在Yob中的秘密和深厚的故事背景,伴隨著Zoe的冒險旅程一同展開。
  • 炫酷的戰(zhàn)斗:玩家可通過"The MITT"手套的獨特技能施展快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,沉浸在激烈的戰(zhàn)斗氛圍中。
  • 動態(tài)探索:穿梭于Yob世界中錯綜復雜的環(huán)境,發(fā)掘隱藏路徑、秘密和故事線索,感受游戲的多樣化冒險體驗。
  • 可調(diào)的挑戰(zhàn)難度:可自由調(diào)整挑戰(zhàn)模式,滿足新手玩家和核心玩家的不同需求。
  • 復古未來的世界:沉浸在一個視覺效果驚艷的、結(jié)合優(yōu)雅與頹廢美學的反烏托邦式世界中,游戲環(huán)境設計處處充滿著經(jīng)典科幻的神秘感與新鮮感。

午夜機器人在行業(yè)內(nèi)的關(guān)注度與日俱增。在上個月,這款游戲在金搖桿獎(Golden Joystick Awards)上首次發(fā)布了最新預告片,并隨后在PC Gaming Show: Most Wanted中亮相,被評為"最受期待的即將推出的游戲之一"。目前,玩家可通過Xbox Demo Fest體驗該游戲的試玩版,該活動將持續(xù)至2024年12月31日。這款游戲的完整發(fā)布目前計劃在2025年年中推出。

蝸牛游戲表示,憑借開發(fā)團隊Finish Line Games的出色工作成果,午夜機器人有望成為其產(chǎn)品組合中的一款重要作品。蝸牛游戲期待通過支持游戲的進一步開發(fā)和發(fā)布,提升午夜機器人在全球范圍內(nèi)的知名度,并確保這款游戲能在全球范圍內(nèi)贏得玩家的認可與喜愛。

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關(guān)于蝸牛游戲 

蝸牛游戲是一家領(lǐng)先的全球獨立數(shù)字娛樂開發(fā)商和發(fā)行商。公司始終致力于利用技術(shù)和創(chuàng)新為玩家創(chuàng)造高質(zhì)的沉浸式游戲體驗。憑借多元化的產(chǎn)品組合和對高質(zhì)量的持續(xù)承諾,蝸牛游戲已成為娛樂行業(yè)內(nèi)的可靠合作伙伴和行業(yè)先鋒。

關(guān)于Finish Line Games

Finish Line Games是一家位于加拿大安大略省多倫多的獨立電子游戲工作室。該工作室由一群資深游戲開發(fā)者于2013年創(chuàng)立,致力于開發(fā)獨特且引人入勝的游戲。Finish Line Games的目標是通過制作創(chuàng)新的游戲,吸引玩家拿起控制器,沉浸在他們創(chuàng)造的虛擬世界中。

前瞻性陳述

本新聞稿包含構(gòu)成前瞻性陳述的陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以通過使用前瞻性詞語來識別,例如"預期"、"相信"、"可以"、"預期"、"應該"、"計劃"、" 打算"、"可能"、"預測"、"繼續(xù)"、"估計"和"潛力",或這些術(shù)語或其他類似表達的否定形式。 前瞻性陳述出現(xiàn)在本新聞稿中的許多地方,關(guān)于獲得Robots at Midnight的發(fā)行權(quán)的聲明,關(guān)于Robots at Midnight作為一款復古未來風的動作角色扮演游戲,其目標是通過動態(tài)游戲玩法和沉浸式敘事吸引玩家的聲明,以及公司相信該作品將成為其產(chǎn)品組合中一款重要作品的敘述。由于多種重要因素的存在,實際結(jié)果可能與這些前瞻性聲明存在重大差異,包括但不限于蝸牛游戲能否吸引廣泛的受眾、推動業(yè)務增長、將Robots at Midnight打造成公司產(chǎn)品組合中最重要的作品之一、以及增強公司在游戲行業(yè)的市場地位等。您應仔細考慮公司于 2024 年 4 月 1 日向美國證券交易委員會提交的截至 2023 年 12 月 31 日的 10-K 表年報中 "風險因素 "部分所述的風險和不確定性,以及公司不時向美國證券交易委員會提交的其他文件,包括公司提交至SEC的10-Q季報。公司不承擔也不接受任何義務公開發(fā)布對任何前瞻性聲明的任何更新或修訂,以反映其預期的任何變化或任何此類聲明所依據(jù)的事件、條件或情況的任何變化。

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消息來源:Snail, Inc.
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