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巨人發(fā)布旗艦新作《征途2》 首創(chuàng)公平游戲模式

2011-03-30 12:01 2479

上海2011年3月30日電 /美通社亞洲/ -- 巨人網(wǎng)絡今天宣布,2011年度大作《征途2》將于4月8日開啟內(nèi)測,同步開啟第三代商業(yè)模式“公平游戲模式”。這是繼時間收費模式、道具收費模式之后,網(wǎng)游業(yè)界對于商業(yè)模式一次顛覆性的革新。

《征途2》是一款2D 武俠角色扮演類網(wǎng)絡游戲,由400人精英研發(fā)團隊歷時3年精心打造。在沒有大規(guī)模推廣情況下,主要依靠玩家口碑傳播。目前較高同時在線人數(shù)已突破20萬人大關,成為今年游戲產(chǎn)業(yè)年會玩家評選的“2011年最受期待網(wǎng)絡游戲”。

巨人網(wǎng)絡副總裁、《征途2》制作人紀學鋒介紹,有別于時間收費和道具收費模式,“公平游戲模式”在免費基礎上,取消商城,官方不再出售道具,全部裝備打怪掉落或任務產(chǎn)出,玩家通過互相交易獲得裝備道具,官方只收取5%交易手續(xù)費。紀學鋒表示,所謂“公平”,是指這一模式既沒有時間收費模式進入即要花錢的門檻,又避免了道具收費模式中人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題。

巨人網(wǎng)絡董事長史玉柱曾提出過留住玩家要“過三關”-- 印象關、嘗試關和無聊關,得到業(yè)內(nèi)高度認同。史玉柱表示,《征途2》技術測試至今玩家流失率非常低,說明游戲性和全新商業(yè)模式得到玩家初步認同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商業(yè)模式,使網(wǎng)絡游戲行業(yè)走出瓶頸期。

《征途2》自去年10月啟動技術測試。游戲采用粒子與疊層等四大技術,擁有電影級高清唯美畫面;延續(xù)并創(chuàng)新前作精髓,萬人國戰(zhàn) PK 激情、場面氣勢宏大,運鏢、刺探、搬磚、火攻等多樣玩法各具特色;服務器技術領先,四萬人同服運行流暢;游戲集百家之大成,戰(zhàn)爭、競技、寵物、莊園、微博、隨機任務系統(tǒng)等豐富玩法一應俱全;《征途2》倡導“每天2小時游戲理念”,通過離線補償?shù)却胧?,滿足上班族玩家需求。

關于巨人網(wǎng)絡集團

巨人網(wǎng)絡集團有限公司(紐交所上市代碼:GA)是一家中國領先的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商(根據(jù)中國一家獨立研究中心“艾瑞咨詢集團”的市場份額計算),專注于大型多人在線角色扮演游戲。目前巨人運營多款游戲,包括《征途》、《綠色征途》、《巨人》、《黃金國度》、《仙途》、和《龍魂》;巨人還將正式推出其他多款網(wǎng)絡游戲,其中包括《征途2》、《巫師之怒》和《艾爾之光》。巨人通過其全國性的分銷網(wǎng)絡來銷售玩家進入其游戲所需的預付費游戲點卡。截止2010年12月31日,巨人的銷售網(wǎng)絡已有130個分銷商和96,000多個零售點,其中包括遍布全中國的網(wǎng)吧、軟件店、超市、書店、報攤和便利店。欲知更多詳情,請瀏覽巨人網(wǎng)絡集團的網(wǎng)站 www.ga-me.com。

安全港聲明

此次聲明包含《1933年證券法案》27A 部分,修訂版,《1934年證券交易法案》21E 部分,修訂版,以及《1995年私有證券改革法案》中的“前瞻性陳述”的內(nèi)容。這些前瞻性的陳述包含以下術語,例如“預計”、“期望”、“打算”、“計劃”、“或許”、“將要”、“相信”、“尋求”、“估計”和類似表述,包括我們有能力成功啟動《征途2》正式內(nèi)測和《征途2》的推動力。這些前瞻性的陳述并非已為既定的事實,而是陳述本公司關于未來事件的預期,其中很多依其性質(zhì)都帶有不確定性和不可控制的因素。本公司最終達到的實際結果和經(jīng)濟狀況及其他與前瞻性陳述中所預期的可能有實質(zhì)性區(qū)別。就有關可能影響我們的實際結果與前瞻性陳述不同的風險和不確定性,請參見我們向美國證券交易所遞交的文件包括20-F 表格的年報。本新聞中的任何預測都是基于現(xiàn)有的有限信息,這些信息都存在變化的可能。盡管有關預測和任何與之相關有影響的因素都有可能發(fā)生變化,無論本新聞發(fā)布以后是否出現(xiàn)的任何新消息、新事件以及其他,本公司不對更新或修訂前瞻性陳述內(nèi)容承擔任何義務和責任。有關信息僅為本新聞發(fā)布之日的觀點。

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消息來源:巨人網(wǎng)絡集團
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