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為游戲而生,全新電競(jìng)零食品牌RESPAWN維能?亮相ChinaJoy

瑪氏箭牌
2023-08-02 14:19 4706

瑪氏聯(lián)合雷蛇打造電競(jìng)玩家專屬"快樂外掛"

上海2023年8月2日 /美通社/ -- 7月29日,全新電競(jìng)零食品牌——RESPAWN維能?在全球數(shù)字娛樂年度盛會(huì)ChinaJoy(2023年第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),以下簡(jiǎn)稱ChinaJoy)宣布在中國(guó)上市。RESPAWN維能?在ChinaJoy上設(shè)置了超過400平米的玩家潮流生活方式體驗(yàn)館,并首次發(fā)布由超過3000名中國(guó)玩家共創(chuàng)的首批兩個(gè)系列5款新品:"小黑條"系列包括"酷爽薄荷味"、"西瓜紅石榴味"、"勁爆麻辣味"三款無糖口香糖,"手柄糖"系列包括"酷爽薄荷"和"可樂薄荷"兩款無糖薄荷糖。其中,采用游戲手柄獨(dú)特造型的"手柄糖"為全球首發(fā)。

 

RESPAWN維能?是全新電競(jìng)零食品牌,由擁有益達(dá)、綠箭、德芙、M&M'S、彩虹糖等知名零食品牌的瑪氏箭牌,聯(lián)合全球領(lǐng)先的玩家生活方式潮流品牌Razer雷蛇(以下簡(jiǎn)稱:雷蛇)共同為電競(jìng)玩家定制。延續(xù)雷蛇"始于玩家,賦予玩家"的品牌理念,RESPAWN維能?力求幫助玩家們?cè)谟螒蜻^程中"穩(wěn)住心態(tài),保持狀態(tài)在線",擁有"開掛"式的游戲體驗(yàn)。

RESPAWN維能?宣布在中國(guó)上市
RESPAWN維能?宣布在中國(guó)上市

RESPAWN維能?發(fā)布儀式上,瑪氏公司旗下瑪氏箭牌中國(guó)區(qū)總裁Larry Feng先生表示:"RESPAWN維能?是瑪氏箭牌和雷蛇聯(lián)合為玩家們定制的專屬電競(jìng)零食,我們期待它可以成為給玩家提供‘狀態(tài)加成'的新產(chǎn)品,讓玩家們嚼出好狀態(tài),讓玩家們口不停,腦不停,手不停,BUFF點(diǎn)滿、CARRY全場(chǎng)!"

雷蛇全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty Chen女士表示:"雷蛇與瑪氏箭牌此次聯(lián)手打造的全新品牌RESPAWN維能?,旨在賦能電競(jìng)愛好者們的每一次探索競(jìng)逐體驗(yàn),幫助玩家們暢享游戲樂趣。瑪氏箭牌在休閑食品領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),是我們打造電競(jìng)零食的完美合作伙伴。"

瑪氏公司旗下瑪氏箭牌中國(guó)區(qū)總裁Larry Feng先生和雷蛇全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty Chen女士亮相活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)
瑪氏公司旗下瑪氏箭牌中國(guó)區(qū)總裁Larry Feng先生和雷蛇全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty Chen女士亮相活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

始于玩家,賦予玩家,全新零食品牌為游戲而生

中國(guó)擁有全球最大的電競(jìng)玩家人口。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示, 2022年中國(guó)電競(jìng)用戶整體規(guī)模約為5.04億人,其中30歲及以下的用戶占比78.7%,他們是一群積極向上、熱愛游戲的年輕人,他們?cè)谟螒蛑姓业街就篮系呐笥?,同時(shí)也獲得成就感。

電競(jìng)玩家們都在不斷努力,渴望找到優(yōu)勢(shì),贏得比賽。精神狀態(tài)飽滿、情緒穩(wěn)定至關(guān)重要。為此,RESPAWN維能?邀請(qǐng)超過3000位電競(jìng)玩家共創(chuàng)產(chǎn)品概念、開展多輪測(cè)試開發(fā),打磨出系列產(chǎn)品,能讓玩家嚼出好狀態(tài),在電競(jìng)?cè)后w中引起了強(qiáng)烈反響。

RESPAWN維能?通過產(chǎn)品配方升級(jí),為玩家加滿BUFF:無糖口香糖添加維生素B1和B2,有助于幫助玩家時(shí)刻保持狀態(tài)在線;無糖薄荷糖添加茶葉茶氨酸與天然薄荷腦,入口冰涼激爽,幫助玩家即刻激活,打破僵局。

同時(shí),RESPAWN維能?也給玩家?guī)砦独俸腕w驗(yàn)的雙重快樂。 此次在ChinaJoy上首發(fā)的第一批零食產(chǎn)品包括:RESPAWN維能?酷爽薄荷味、西瓜紅石榴味、以及"為中國(guó)胃特別定制"的勁爆麻辣味三種無糖口香糖口味,持久耐嚼,讓玩家游戲不停,嘴巴不停。無糖薄荷糖包括酷爽薄荷和可樂薄荷兩種口味,配合專為玩家定制的獨(dú)特游戲手柄造型,電競(jìng)感十足。兩大品類均為0蔗糖配方,讓需要管理身材的玩家們也能自在享受。

此外,RESPAWN維能?產(chǎn)品不易粘手、易分享,無論是游戲開始前緊張期待,激戰(zhàn)時(shí)集中精力,還是長(zhǎng)時(shí)間游戲狀態(tài)下降,RESPAWN維能?都能助力玩家點(diǎn)燃活力,更好滿足玩家需求。


雷蛇相伴玩家十八載,一直致力于為玩家打造個(gè)性化的生活游戲方式。而作為休閑食品行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,瑪氏公司旗下的瑪氏箭牌持續(xù)推動(dòng)"以人為本"的創(chuàng)新理念,不斷拓寬品類邊界,以期滿足多樣化、個(gè)性化的消費(fèi)者需求。

RESPAWN維能?品牌的推出是瑪氏箭牌和雷蛇強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手、共同為玩家提供的一項(xiàng)重要?jiǎng)?chuàng)新。在未來,RESPAWN維能?將繼續(xù)秉承"始于玩家,賦予玩家"的品牌理念,為玩家們提供更多樣豐富的產(chǎn)品選擇,助力玩家在每一次游戲競(jìng)逐中狀態(tài)滿分。

嚼一嚼口香糖 嚼出自在好狀態(tài)

口香糖一直是許多頂級(jí)電競(jìng)玩家在游戲競(jìng)技時(shí)的"隱藏裝備"。其實(shí)它不僅受到玩家們的追捧,也是當(dāng)代人的"狀態(tài)神器"。面對(duì)壓力,咀嚼口香糖能有助于舒緩心情。早在19世紀(jì)30年代就有研究表明,在壓力感受下,咀嚼口香糖的時(shí)候人們的狀態(tài)明顯放松了[1]。研究還發(fā)現(xiàn),在受到急性壓力的情況下,咀嚼口香糖對(duì)情緒有積極的影響[2] [3],緩解了人們的焦慮水平。所以無論是工作、學(xué)習(xí)、或面對(duì)突如其來的壓力時(shí),都可以通過咀嚼口香糖讓自己緩解焦躁,穩(wěn)住心態(tài)。

同時(shí),咀嚼口香糖還能有助于集中注意力,緩解困倦。北京大學(xué)心理學(xué)系在嚼口香糖對(duì)大腦活動(dòng)影響的試驗(yàn)中發(fā)現(xiàn):咀嚼口香糖能提高部分腦區(qū)的血流和供氧水平,其中就包括與注意力相關(guān)的扣帶回腦區(qū)[4]。當(dāng)感覺注意力不集中時(shí),也可以嚼一嚼口香糖,幫助提神醒腦,減少分心。

此外,咀嚼無糖口香糖也能幫助保持口腔好狀態(tài)。FDI世界牙科聯(lián)盟和全球20多個(gè)國(guó)家牙科或牙科健康協(xié)會(huì)認(rèn)可咀嚼無糖口香糖對(duì)口腔護(hù)理的積極作用,不僅可以降低蛀牙風(fēng)險(xiǎn),也能在飲食后幫助清除食物殘?jiān)?,保持口氣清新?/p>

參考文獻(xiàn):

[1].Hollingworth HL. CHEWING AS A TECHNIQUE OF RELAXATION. Science. 1939;90(2339):385-387. doi:10.1126/science.90.2339.385
[2].Scholey A, Haskell C, Robertson B, Kennedy D, Milne A, Wetherell M. Chewing gum alleviates negative mood and reduces cortisol during acute laboratory psychological stress. Physiol Behav. 2009;97(3-4):304-312. doi:10.1016/j.physbeh.2009.02.028
[3].Morinushi T, Masumoto Y, Kawasaki H, Takigawa M. Effect on electroencephalogram of chewing flavored gum. Psychiatry Clin Neurosci. 2000;54(6):645-651. doi:10.1046/j.1440-1819.2000.00772.x
[4]岳珍珠, 黃立, 周曉林. 口香糖咀嚼的腦機(jī)制[J]. 心理科學(xué), 2006, 29(5)

消息來源:瑪氏箭牌
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