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網(wǎng)易 iGATE 團(tuán)體支招:如何才能做出一款好的小游戲?

2011-01-06 14:27 4670

iGATE 輕松開(kāi)啟成功大門(mén):http://igate.163.com

北京2011年1月6日電 /美通社亞洲/ -- 持續(xù)關(guān)注網(wǎng)易 iGATE 游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,采訪挖掘最新的項(xiàng)目消息。日前,網(wǎng)易 iGATE 游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃項(xiàng)目經(jīng)理岑晉宇曾透露,iGATE 開(kāi)發(fā)包預(yù)計(jì)將在一月中旬上線(xiàn)。隨著時(shí)間的日益臨近,開(kāi)發(fā)者也愈發(fā)密切關(guān)注 iGATE 進(jìn)展。iGATE 團(tuán)隊(duì)總結(jié)表示,足夠多的游戲經(jīng)歷+將經(jīng)歷轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)的能力+將經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化成代碼的能力+新穎的創(chuàng)意+良好的手感+嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值=一款好的小游戲。

網(wǎng)易 iGATE 游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃主要是針對(duì)小游戲,然而小游戲的定義五花八門(mén),什么樣的才是 iGATE 的目標(biāo)呢?據(jù) iGATE 團(tuán)隊(duì)成員介紹,一般來(lái)說(shuō),小游戲這個(gè)詞還是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的大型 MMO 游戲以及以獨(dú)立載體通過(guò)正式的商業(yè)渠道售賣(mài)的單機(jī)游戲。像360Live、PSN 的 Arcade Game,F(xiàn)lash 游戲,PC 上獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)布的游戲等等,都屬于小游戲范疇。

iGATE 團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,一般來(lái)說(shuō),小游戲有以下特征:首先,上手容易,略有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都能很快上手;其次,游戲核心純粹,玩家不會(huì)受到一些外在的系統(tǒng)所影響;最后,容量小,被別人推薦的時(shí)候,能夠馬上玩上。而主要分類(lèi)則包括:消除、模擬、解密、動(dòng)作、射擊、益智等。隨著小游戲的發(fā)展,分類(lèi)也在不斷增加。

不同的游戲類(lèi)型,面向的人群也會(huì)不一樣。根據(jù) iGATE 團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶(hù)的粗略劃分,除游戲發(fā)燒友以外,其他大部分都是無(wú)聊想消磨時(shí)間的人。一種是對(duì)大型 MMO 游戲和大型單機(jī)游戲缺少精力時(shí)間的玩家;一種則是游戲資歷較深或者對(duì)游戲性比較注重的核心玩家;還有一種是游戲齡不長(zhǎng),對(duì)核心游戲或 MMO 網(wǎng)游不感興趣的玩家,如一些年紀(jì)大的家長(zhǎng)、女生等。

iGATE 團(tuán)隊(duì)同時(shí)指出,在國(guó)內(nèi),小游戲的開(kāi)發(fā)者主要還是以興趣為主,設(shè)計(jì)目的在于游戲趣味性(對(duì)于自己或?qū)τ趧e人),而不在盈利,這是值得珍惜和重視的。由于國(guó)內(nèi)缺少成熟的小型游戲的運(yùn)營(yíng)、推廣和銷(xiāo)售的渠道,所以很多有能力有想法的職業(yè)或業(yè)余游戲設(shè)計(jì)者很難有機(jī)會(huì)獲得游戲創(chuàng)作和實(shí)際制作的機(jī)會(huì),更多的設(shè)計(jì)者選擇用功能強(qiáng)大和開(kāi)發(fā)方便的強(qiáng)力游戲編輯器來(lái)制作游戲 MOD 或原創(chuàng)地圖。

iGATE 團(tuán)隊(duì)成員表示:“我們想要提供的方便專(zhuān)業(yè)的小游戲平臺(tái),就是為了給予游戲設(shè)計(jì)者盈利生計(jì)的可能性,從而才能讓他們的興趣化為現(xiàn)實(shí)?!?/p>

當(dāng)被問(wèn)及怎樣才算是一款好的小游戲時(shí),iGATE 團(tuán)隊(duì)成員笑稱(chēng):“玩的時(shí)候覺(jué)得好玩就行了,忙的時(shí)候不會(huì)特別想著要玩,無(wú)聊的時(shí)候可以玩一下?!贝送?,他們認(rèn)為更為重要的是,傾注了設(shè)計(jì)者靈魂的游戲,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是設(shè)計(jì)者自己有感而發(fā),想把一些東西表達(dá)給玩家,進(jìn)行傳達(dá)和交流。

但 iGATE 團(tuán)隊(duì)同時(shí)表示,這也不是絕對(duì)的,一般來(lái)說(shuō)受到好評(píng)的小游戲總有他獨(dú)特的優(yōu)秀的方面,是設(shè)計(jì)者在自己人生獨(dú)有的經(jīng)歷中所積累下來(lái)的沖動(dòng)和執(zhí)著,一直想要表達(dá)的靈感想法,而這種東西往往是模仿不來(lái)的?!靶∮螒虻暮诵母?jìng)爭(zhēng)力就在于源源不斷創(chuàng)新的活力?!?/p>

如何才能做出一款好的小游戲呢?從 iGATE 團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)說(shuō),首先需要做到以下幾點(diǎn):

1.保持游戲的熱情和執(zhí)著。能夠花大量的時(shí)間去體驗(yàn)全世界的優(yōu)秀游戲作品,是真正的從玩家角度喜歡去玩,而不僅僅是從一個(gè)設(shè)計(jì)者角度去分析游戲制作的一些元素。

2.長(zhǎng)年的思考和積累。能夠把自己偶得的靈感不斷嘗試并且用時(shí)間去積累沉淀,讓其變得更加成熟并不斷完善。

3.把握游戲的核心。小游戲需要純粹的玩法、精巧的結(jié)構(gòu)和原創(chuàng)的理念。

此外,游戲的數(shù)值設(shè)置是否嚴(yán)謹(jǐn),操控手感是否順暢良好等也是很重要的因素。

總的來(lái)說(shuō),就是足夠多的游戲經(jīng)歷+將經(jīng)歷轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)的能力+將經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化成代碼的能力+新穎的創(chuàng)意+良好的手感+嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值。

而 iGATE 團(tuán)隊(duì)成員喜歡的小游戲也是五花八門(mén)。有人喜歡 OSU!,有人喜歡 PopCap 的游戲,因其精打細(xì)磨,每一款都充滿(mǎn)了創(chuàng)新的元素,每一款都堪稱(chēng)經(jīng)典之作,也有人鐘意 ZUN 的東方系列,除了該游戲本身作為同仁界的奇跡所具備的優(yōu)秀游戲品質(zhì)外,更重要的是只靠一己之力就能做出這樣優(yōu)秀的游戲,它在游戲性、彈幕華麗度、音樂(lè)、人設(shè)等方面所取得的成功,既是小游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者的偶像,也是一種方向的指引和鼓舞。

在 iGATE 團(tuán)隊(duì)看來(lái),小游戲還有創(chuàng)新和發(fā)展的空間。每年在各平臺(tái)上都有不少優(yōu)秀的小游戲涌現(xiàn)出來(lái),隨著游戲開(kāi)發(fā)工具和游戲交流銷(xiāo)售手段的高速發(fā)展,小游戲的設(shè)計(jì)者和玩家都在飛速的增長(zhǎng)。小游戲與大型商業(yè)游戲在技術(shù)上的差距也慢慢縮小。

iGATE 團(tuán)隊(duì)指出,在這個(gè)時(shí)代,大型游戲不斷陷入到游戲畫(huà)面和游戲容量的殘酷競(jìng)爭(zhēng)中,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本飛速增長(zhǎng),游戲類(lèi)型和游戲趣味點(diǎn)也越來(lái)越受到局限。小游戲正好在這方面彌補(bǔ)了大型游戲的缺陷,一方面將傳統(tǒng)的老式?jīng)]落游戲翻新,再度發(fā)展;一方面原創(chuàng)非感官刺激性低成本游戲。如塔防、桌面、小型卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)棋、飛行射擊、解謎、傳統(tǒng)。

歷史證明小游戲一直在發(fā)展,從未停步。

消息來(lái)源:網(wǎng)易公司 Netease.com
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