提升品牌價(jià)值,實(shí)現(xiàn)出海手游長(zhǎng)效增長(zhǎng)
上海2022年8月9日 /美通社/ -- 全球領(lǐng)先的廣告科技公司萃弈(The Trade Desk)聯(lián)合調(diào)研公司NielsenIQ BASES 游戲今日共同發(fā)布《北美手游市場(chǎng)品牌出海增長(zhǎng)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱"白皮書(shū)")?;诮谙嚓P(guān)調(diào)研,白皮書(shū)顯示,雖然中國(guó)手游廠商在北美地區(qū)表現(xiàn)出色,但如何在數(shù)字世界和北美手游消費(fèi)群體中講好品牌故事,對(duì)其持續(xù)增長(zhǎng)至關(guān)重要。
白皮書(shū)及調(diào)研結(jié)果指出,北美地區(qū)手游市場(chǎng)正高速增長(zhǎng),為中國(guó)游戲出海廠商帶來(lái)巨大商機(jī)。數(shù)據(jù)顯示2019年美國(guó)手游市場(chǎng)收入達(dá)153億美元,并預(yù)計(jì)將在2022年達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的228億美元,4年間增長(zhǎng)約50%。其中,中國(guó)手游廠商的表現(xiàn)令人驚艷 -- Data.ai最新數(shù)據(jù)顯示,在美國(guó)手游收入50強(qiáng)中,中國(guó)手游高達(dá)12款。
盡管成績(jī)亮眼,但許多中國(guó)手游廠商同時(shí)也面臨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和營(yíng)銷推廣等方面的壓力與挑戰(zhàn)。中國(guó)游戲出海廣告主應(yīng)如何打破傳統(tǒng)"買量"思路,深入洞察北美地區(qū)當(dāng)?shù)赜脩簦詳?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的全渠道購(gòu)買策略實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷觸達(dá)的最大化,并擴(kuò)大品牌影響力,是此次白皮書(shū)關(guān)注的重點(diǎn)。
重度手游玩家、東西海岸居民和千禧一代成手游消費(fèi)主力軍
白皮書(shū)及調(diào)研結(jié)果顯示,重度手游玩家、家庭年收入在十萬(wàn)美元以上的東西海岸居民,以及年齡在25-35歲的千禧一代,無(wú)論是在游戲時(shí)長(zhǎng)、高端設(shè)備和游戲付費(fèi)方面,都愿意投入更多,是目前美國(guó)手游玩家中的主力軍。其中,重度手游玩家每天游戲時(shí)間超過(guò)了2個(gè)小時(shí),千禧一代日均游戲時(shí)間大概為1.5個(gè)小時(shí),而東西海岸居民也會(huì)每天花費(fèi)1個(gè)小時(shí)以上來(lái)玩游戲。
相比其他玩家群體,重度手游玩家、東西海岸居民和千禧一代擁有高端手機(jī)的比例高達(dá)70%以上,預(yù)示著他們擁有更強(qiáng)的消費(fèi)能力 -- 這三個(gè)群體中超過(guò)一半的人每周至少為游戲付費(fèi)一次,遠(yuǎn)高于其他手游群體,是美國(guó)手游市場(chǎng)的消費(fèi)主力。
下載vs不下載?品牌影響力與廣告投放的形式和渠道至關(guān)重要
調(diào)研發(fā)現(xiàn),品牌是否具有影響力,廣告以什么形式投放在什么渠道,是美國(guó)受訪手游玩家們決定是否下載,甚至是否停玩某款游戲的重要考量。
舉例來(lái)說(shuō),在吸引玩家們下載手游的十大原因中,除與游戲本身相關(guān)的類型、畫(huà)質(zhì)、故事趣味性、暢銷程度等各種因素之外,游戲品牌的知名度也起到了重要作用。事實(shí)上,接近一半(49%)的北美重度手游玩家表示,他們更有可能下載經(jīng)由知名發(fā)行商或開(kāi)發(fā)商打造的游戲。相比之下,有些營(yíng)銷方式則可能會(huì)適得其反。有33%的玩家就表示,他們不再玩某款游戲的原因是"不喜歡游戲中的廣告"。報(bào)告進(jìn)一步顯示,在阻止玩家們下載游戲的十大原因中,"太多應(yīng)用內(nèi)廣告(33%)"和"廣告讓你厭煩(23%)"占據(jù)兩席。
智能大屏:不可忽視的手游玩家"第二屏"
根據(jù)調(diào)查,在北美手游玩家最常見(jiàn)的10個(gè)游戲場(chǎng)合中,排在第一的是"在家放松","在電視機(jī)前"則緊隨其后 -- 有高達(dá)53%的受訪重度手游玩家表示,他們更喜歡一邊游戲一邊觀看電視。智能大屏(Connected TV或CTV)已成為手游玩家除手機(jī)外常伴左右的"第二屏"。而最受他們歡迎的電視內(nèi)容源,則是以流媒體電視和電影為代表的智能大屏。同時(shí),有61%的重度玩家表示,帶廣告的智能大屏是他們觀看電視的重要來(lái)源。這意味著智能大屏廣告更容易觸達(dá)重度玩家群體。
白皮書(shū)指出,智能大屏的另外一個(gè)好處是,相比較小的手機(jī)屏幕,它能讓用戶捕捉到更多細(xì)節(jié)。其播放的廣告內(nèi)容往往擁有較高的質(zhì)量,有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,有故事、劇情和角色,能帶來(lái)更具沖擊力的視覺(jué)體驗(yàn),這也符合北美重度玩家對(duì)廣告的期待。
在數(shù)字世界中講好品牌故事,抓住出海增長(zhǎng)新機(jī)遇
根據(jù)白皮書(shū)和相關(guān)調(diào)研,雖然營(yíng)銷技術(shù)手段不斷發(fā)展,但中國(guó)手游廠商要在北美市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),建設(shè)長(zhǎng)久的品牌影響力將是必由之路。而智能大屏在北美的崛起和它所傳播的高質(zhì)量廣告為中國(guó)手游廠商在數(shù)字世界講好品牌故事,提供了全新的機(jī)會(huì)。
實(shí)際上,不管從性別、家庭收入、手機(jī)分類還是游戲時(shí)間和數(shù)量來(lái)看,智能大屏用戶群體和重度玩家群體的畫(huà)像都高度相似,這讓智能大屏成為中國(guó)出海手游觸達(dá)關(guān)鍵受眾的理想渠道。智能大屏廣告能以更精準(zhǔn)的受眾定位、顆粒度更細(xì)的數(shù)據(jù)洞察,幫助中國(guó)手游出海廠商精準(zhǔn)出擊,實(shí)現(xiàn)與用戶的鏈路轉(zhuǎn)化,助力長(zhǎng)期增長(zhǎng)和變現(xiàn)。
萃弈中國(guó)業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)吳昱霖表示:"品牌能助力游戲脫穎而出,是因?yàn)槿藗兏菀妆凰麄冋J(rèn)可的東西所吸引。中國(guó)手游出海北美市場(chǎng)的熱度正不斷高漲,不過(guò)長(zhǎng)足的發(fā)展需要強(qiáng)有力的品牌加持,而選擇智能大屏這樣的優(yōu)質(zhì)渠道,以強(qiáng)有力的廣告內(nèi)容來(lái)觸達(dá)更多關(guān)鍵目標(biāo)用戶,將成為突圍買量瓶頸的首選解決方案。萃弈是全球領(lǐng)先的獨(dú)立廣告科技公司之一,更是智能大屏廣告領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)。我們相信,通過(guò)萃弈提供的包括智能大屏等新興渠道在內(nèi)的全渠道廣告解決方案,中國(guó)手游廠商將能更好地講述自己的品牌故事,優(yōu)化獲客成本和提升觸達(dá)率、轉(zhuǎn)化率,提升品牌價(jià)值和影響力,加速拓展海外市場(chǎng)。"
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關(guān)于萃弈
萃弈(The Trade Desk?)是一家為買方提供全渠道程序化廣告購(gòu)買服務(wù)的廣告技術(shù)公司。通過(guò)萃弈的自助云端平臺(tái),廣告買方可以建立、管理和優(yōu)化多種形式和終端的數(shù)字廣告活動(dòng)。萃弈的平臺(tái)結(jié)合了主要數(shù)據(jù)、流量資源和媒體資源,能夠確保覆蓋面和決策能力的最大化。同時(shí),萃弈的平臺(tái)通過(guò)企業(yè)API可以支持定制化功能開(kāi)發(fā)。萃弈總部位于美國(guó)加州文圖拉,并在北美、歐洲和亞太區(qū)設(shè)有辦公室。了解更多詳情,請(qǐng)瀏覽萃弈中國(guó)官網(wǎng)https://cn.thetradedesk.com/ ,或者關(guān)注萃弈微信公眾號(hào)(ID:thetradedesk_cn)。