北京2019年5月20日 /美通社/ -- 近兩年,新興領域猶如雨后春筍,成為國內新的經(jīng)濟增長點和人才高地。其中,電競行業(yè)以其巨大的創(chuàng)富能力、人才吸納能力和聚集效應贏得了社會更多的關注。而2019年上半年國內、國際電競賽事不斷,也推高了公眾對電競行業(yè)更大的興趣和期待。
為了回應社會對電競人才的關切,國內中高端人才職業(yè)發(fā)展平臺獵聘特此發(fā)布《2019年中國電競行業(yè)中高端人才吸引力報告》(以下簡稱《報告》),解析這個行業(yè)人才吸引力的奧秘所在,為廣大從業(yè)者、求職者、研究人員以及愛好者提供參考。
1、電競業(yè)得到國家部委肯定,人才缺口較大
電競行業(yè)不僅資本市場看好,而且得到了國家層面的支持和肯定。2019年4月,人社部、國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了13個新職業(yè),其中就有近兩年備受關注的電子競技行業(yè),電子競技員、電子競技運營師被列為正式職業(yè)。電子競技經(jīng)歷了10多年的發(fā)展,逐漸進入主流文化,構建年輕一代的生活內容,用科學創(chuàng)新技術凸顯行業(yè)價值。
隨著電子競技的快速發(fā)展,行業(yè)優(yōu)質人才相對不足的問題也越發(fā)凸顯。根據(jù)騰訊電競2017年公布的數(shù)據(jù)顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)存在著26萬的人才缺口,電競從業(yè)者中擁有專業(yè)經(jīng)營管理經(jīng)驗、專業(yè)技術經(jīng)驗、具備良好職業(yè)素質的人員更是鳳毛麟角。加強電競教育發(fā)展和加快電競人才培養(yǎng),是電競產(chǎn)業(yè)下一步發(fā)展的必由之路和關鍵所在。
2、電競人才需求增長迅猛,最低增速接近90%
獵聘大數(shù)據(jù)顯示,電子競技行業(yè)從2018年一季度到2019年一季度,一直處于人才需求高增長的趨勢,同比增長區(qū)間為88%-382%。
即便在2018年下半年,世界經(jīng)濟增長動力減弱,外部環(huán)境復雜嚴峻,電子競技行業(yè)對中高端人才還是繼續(xù)保持了高增長勢頭,說明該行業(yè)具有極大的就業(yè)吸納空間。
3、上海正打造全球電競之都,電競人才需求領先全國
2018年5月到2019年4月,各城市電競領域人才需求占比排名最高的10個城市中,上海、深圳為第一梯隊,人才需求分別為28.03%、19.14%;北京、廣州為第二梯隊,人才需求占比為10.78%、8.89%。第三梯隊人才需求占比區(qū)間為1.62%-4.85%,包括的城市為蘇州、杭州、成都、廈門、青島和長沙。
在這10個城市中,一線城市上海、深圳、北京、廣州四大一線城市集中了全國66.84%的人才需求,僅上海就占據(jù)了28.03%,處于遙遙領先的位置。在中國電競的發(fā)展史上,上海一直傲立潮頭,致力于打造“全球電競之都”。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年以超過20%速度增長,2018年有望超過800億人民幣。上海憑借著獨特的區(qū)位以及文化娛樂資源豐富的優(yōu)勢,一直以來都是中國電競行業(yè)的中心,而浦東新區(qū)電競產(chǎn)業(yè)占全國近十分之一比重。
在電競人才培養(yǎng)方面,上海也在積極探索新的培養(yǎng)方式。據(jù)新華網(wǎng)報道,2019年5月12日,上海市校園電子競技運動協(xié)會在復旦大學揭牌,第一批會員單位包括復旦、上海財經(jīng)大學等全市30多所高等、高職院校。而這一協(xié)會的成立正是呼應了“上海文創(chuàng)50條”提出加快“全球電競之都”建設的號召。高校的介入有利于電競人才的年輕化、專業(yè)化,更利于該行業(yè)人才培養(yǎng)的系統(tǒng)化、科學化。
電競人才匱乏與這一行業(yè)的巨大創(chuàng)富能力、人才吸納能力是刺激該行業(yè)發(fā)展的巨大動力。上海在電競行業(yè)的優(yōu)勢和實踐也為其他城市發(fā)展行業(yè)、挖掘人才、培養(yǎng)人才提供更好的借鑒和范本。
4、電競人才就業(yè)分析:呈現(xiàn)年輕化與高薪化
1)電競人才年輕化,主要集中在25-30歲
近年來,隨著資本的大規(guī)模涌入,電競行業(yè)得以快速發(fā)展,越來越多的人才開始在電競行業(yè)聚集。從年齡結構來看,電競行業(yè)中高端人才呈現(xiàn)年輕化、青年人才云集的特點。該行業(yè)中高端人才集中在20—30歲,比例高達57.14%。其中25-30歲中高端人才占比最高,為33.33%。年輕人才居多也意味著電競行業(yè)未來發(fā)展的無限可能性。
2)電競行業(yè)以本科生為主,需要更多高學歷精英
從電競行業(yè)中高端人才的學歷分布來看,本科以上學歷人才占比超七成,其中本科學歷人才占比為66.67%,排名第一;其次是大專學歷人才,占比為20.95%。
隨著電競被正式列為體育競賽項目,各式各樣的電競賽事開始走進大眾視野,行業(yè)快速發(fā)展的同時也讓電競被越來越多的大眾熟知。當前,無論從國家層面還是社會層面都給予了電競行業(yè)極大的關注和認可。
目前,電競行業(yè)以本科生為主,從業(yè)者年齡普遍較小,不少相關從業(yè)人員未經(jīng)過專業(yè)、正規(guī)的技能培訓,管理、組織、策劃等專業(yè)能力相對欠缺。面對當下電競行業(yè)人才的巨大缺口,諸多教育機構及成人教育院校紛紛開設了電競教育相關專業(yè),隨著電競行業(yè)標準教育體系的建立,未來將會有更多高素質、高學歷的精英人才投身電競行業(yè),助力電競行業(yè)健康有序發(fā)展。
3)電競人才平均年薪為29.02萬元,遠超全行業(yè)平均水平
從薪資方面來看,獵聘大數(shù)據(jù)顯示,2018年1月-2019年4月電競行業(yè)中高端人才平均年薪為29.02萬元,遠高于全行業(yè)平均年薪(20.22萬元),比后者高出8.8萬元,位居新興熱門領域之首;其次是區(qū)塊鏈,平均年薪為26.02萬元;AI 和5G 平均薪資位居第三和第四,分別為25.58萬元、24.88萬元。
由此可見,電競以明顯的薪資優(yōu)勢領先于區(qū)塊鏈、AI、5G 等新興領域,這也從另一方證明了電競行業(yè)的經(jīng)濟實力。
無論在全球還是國內,電競行業(yè)都已進入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調查報告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,復合年均增長率為18.4%。艾瑞咨詢與華體電競聯(lián)合發(fā)布《2018中國電競行業(yè)研究報告》,2017年整體市場規(guī)模突破650億元。
新興領域由于發(fā)展較快,相關人才培養(yǎng)相對滯后,因而出現(xiàn)“物以稀為貴”,企業(yè)搶人激烈,更愿意高薪求賢。與此同時,這些新興領域代表了新科技的發(fā)展方向,也代表了就業(yè)的新方向,可以預見在未來幾年,電競及其他熱門新興領域的薪資仍會持續(xù)走高。
4)電競人才城市分布:上海力壓群雄
通過研究電競領域中高端人才的城市分布,發(fā)現(xiàn) TOP10城市總體占比高達83.32%,集中度較高。細分來看,33.33%的電競人才聚集在上海;北京的電競人才占比僅次于上海,位居第二,為19.61%;其次是深圳、廣州和杭州,占比分別為9.8%、5.88%和4.90%。
上海之所以能夠吸引眾多電競人才加入,一方面因為國內大型游戲企業(yè)扎堆上海,為電競人才提供了大量工作機會,上海電競人才需求占比領先全國,為28.03%。
另一方面,上海市政府加大電競人才吸引的力度,為電競人才提供了優(yōu)越的發(fā)展環(huán)境。除此之外,上海網(wǎng)絡穩(wěn)定快速也是重要原因,據(jù)上海市經(jīng)濟和信息化委員會消息,寬帶發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布的《中國寬帶速率狀況報告》(2018年第四季度)顯示,上海固定和移動寬帶下載速率均排名第一,領跑全國,對于職業(yè)電競選手而言,這是最基本且非常重要的條件。
5、電競頭部公司人才流動:流入流出薪資漲幅均較可觀
獵聘大數(shù)據(jù)研究院整理研究了50家電競領域頭部公司的人才流動情況,發(fā)現(xiàn)這50家電競公司的人才流入、流出最多的行業(yè)均是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其次是文教傳媒行業(yè)。
從互聯(lián)網(wǎng)、文教傳媒行業(yè)流入電競頭部公司的人占比為59.39%、11.46%,產(chǎn)生的薪資漲幅分別為40.58%、49.56%;而從電競頭部公司流向互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才占比為63.64%,流入文教傳媒行業(yè)的人才占比為16.53%,前者的薪資漲幅為29.54%,后者為15.08%。
值得注意的是,在流動產(chǎn)生的薪資漲幅方面,從電競之外的行業(yè)流入到電競行業(yè)的薪資漲幅較高,漲薪約為40%及以上。
電競是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的衍生領域,同時,電競已被列入國家體育賽事,它也屬于文教傳媒行業(yè),因此電競人才在互聯(lián)網(wǎng)和文教傳媒兩個行業(yè)內存在相對較大規(guī)模的人才流動,這也從另一方面豐富了電競產(chǎn)業(yè)的內容和人員構成。
除此之外,電競領域逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,企業(yè)逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經(jīng)紀、粉絲運營、內容制作等在內的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。再加上電競領域的薪資可觀,將會吸納更多互聯(lián)網(wǎng)、文教傳媒行業(yè)的人才。
電競是一個年輕態(tài)的行業(yè),其職位增長之快、人員構成之年輕、薪資之高都使人刮目相看。然而,這個行業(yè)的人才還急需大量補充,同時需要更多專業(yè)化、系統(tǒng)化的培訓,以豐富、提高從業(yè)者的構成和素質,從而助力國內電競行業(yè)健康、有序發(fā)展,并順利開啟中國電競業(yè)的全球化之路。