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網(wǎng)易首款免費 3D 游戲《天下貳》今日推出

2008-06-06 11:02 3784

北京2008年6月6日電 /新華美通/ -- 2008年6月6日,網(wǎng)易首款綠色免費游戲、首款 3D 即時制游戲、繼大話夢幻后的首款重量級自主研發(fā)產(chǎn)品《天下貳》將開啟不刪檔、不限號測試。依靠西游系列作品在 2D 網(wǎng)游市場上呼風喚雨的網(wǎng)易,能否憑借其耗資巨大、歷時四年開發(fā)而成的《天下貳》,在 3D 網(wǎng)游市場上拓出一片天空,甚至一舉打破歐美游戲在高端網(wǎng)游市場的壟斷?大家拭目以待。

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網(wǎng)絡游戲市場近年來依然保持快速增長勢頭,納斯達克中國概念股中的網(wǎng)游板塊倍受矚目。隨著越來越多網(wǎng)絡游戲公司在海外上市,游戲市場的競爭也日趨殘酷。當然,資本主導下的網(wǎng)絡游戲市場,也難免有些心浮氣躁。概念戰(zhàn)、促銷戰(zhàn)、價格戰(zhàn)等各種營銷手法層出不窮,用游戲的詞匯來說,就是廠商間的 PK 很激烈。

在年輕氣盛、財大氣粗,營銷戰(zhàn)火紛飛的網(wǎng)游界,低調(diào)的網(wǎng)易給人的印象一直是獨樹一幟:極少的營銷宣傳、極大的研發(fā)投入,偏執(zhí)的似乎不合時宜。拿《天下貳》來說,6月6日上市的游戲,在各類游戲媒體上卻難覓其廣告;與宣傳上的不作為相反,《天下貳》在開發(fā)上卻極為高調(diào)。還在封閉測試期間,老板丁磊就親自組織了兩次玩家見面會,把全國各地甚至海外的留學生玩家都邀請到網(wǎng)易廣州總部,讓玩家與游戲開發(fā)人員面對面的交流溝通,聽取玩家對產(chǎn)品的各種意見反饋,并尋求解決辦法。丁磊的開放態(tài)度也受到了眾多粉絲的好評,很多超級游戲迷也因為可以與開發(fā)商一起溝通交流甚至共同打造游戲而瘋狂。

在兩周前舉行的網(wǎng)易第一季度財報發(fā)布會上,丁磊宣稱對《天下貳》的開發(fā)進展表示滿意,并強調(diào)了其對《天下貳》的信心。業(yè)內(nèi)人士認為,網(wǎng)易在《天下貳》上的策略看似保守但實為穩(wěn)健。在游戲市場摸爬滾打了7年的丁磊,深刻認識到作為體驗性產(chǎn)品的網(wǎng)絡游戲,其成功的基礎和核心在于產(chǎn)品設計本身、在于用戶對產(chǎn)品的良好體驗、在于用戶體驗產(chǎn)品后的良好口碑。

《天下貳》融入了大量的中國元素,一直被國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲玩家寄以厚望,被民族情結很重的年輕一代視為民族網(wǎng)游的希望。在《天下貳》中,網(wǎng)易試圖通過 3D 技術來表現(xiàn)中國河山的奇、險、絕、秀、幽;通過各種玩法、任務、技能來表現(xiàn)中華上古玄幻、再現(xiàn)俠義江湖、重溫烽火戰(zhàn)爭。從此前封閉測試的情況來看,《天下貳》這種以技術為支撐,以文化為賣點的策略,吸引了大量資深游戲用戶,取得了良好的市場效果。

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消息來源:網(wǎng)易公司
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