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空中網(wǎng)與聯(lián)想達(dá)成戰(zhàn)略合作 打造精品電競賽事

2015-01-08 11:15 8064
《激戰(zhàn)2》WTS 世界錦標(biāo)賽中國總決賽在北京勝利落幕,作為《激戰(zhàn)2》的中國地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營商和 WTS 中國站主辦方,中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營商空中網(wǎng)與全球第一大個(gè)人電腦廠商聯(lián)想展開深入的戰(zhàn)略合作,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)精彩紛呈的視覺盛宴。

北京2015年1月8日電 /美通社/ -- 2014年12月5日,《激戰(zhàn)2》WTS 世界錦標(biāo)賽中國總決賽在北京勝利落幕,作為《激戰(zhàn)2》的中國地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營商和 WTS 中國站主辦方,中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營商空中網(wǎng)與全球第一大個(gè)人電腦廠商聯(lián)想展開深入的戰(zhàn)略合作,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)精彩紛呈的視覺盛宴。

圍繞《激戰(zhàn)2》展開深入合作 打造異業(yè)合作標(biāo)桿

WTS 世界錦標(biāo)賽是《激戰(zhàn)2》首個(gè)全球賽事,也是空中網(wǎng)“KA 競技平臺(tái)”品牌的重要賽事之一。自舉辦以來,WTS 陸續(xù)在中國、北美以及歐洲三大地區(qū)展開全球線下巡回賽,吸引了數(shù)百支世界頂尖戰(zhàn)隊(duì)的參與和全球電競愛好者的關(guān)注,與此同時(shí),《激戰(zhàn)2》產(chǎn)品所具備的競技性與 PVP 魅力也通過專業(yè)賽事輻射至全球玩家,讓熱愛 MMORPG 競技游戲的玩家圓自己的職業(yè)電競夢(mèng)想。

自《激戰(zhàn)2》上線以來,空中網(wǎng)與聯(lián)想一直保持密切的合作。聯(lián)想 Y430p 筆記本上市時(shí)攜手《激戰(zhàn)2》,為購機(jī)用戶帶來游戲內(nèi)炫酷劇毒斗篷皮膚等專屬權(quán)益,更成為游戲官方唯一推薦用機(jī)。隨后,聯(lián)想在“想+”俱樂部社區(qū)開辟“翼想團(tuán)”專區(qū),為廣大《激戰(zhàn)2》玩家提供交流平臺(tái),以及游戲攻略、新裝備體驗(yàn)、硬件優(yōu)化等一系列服務(wù),助力玩家彪悍游戲之旅。

挖掘電競粉絲經(jīng)濟(jì) 攜手助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

根據(jù)中國版協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年中國游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約達(dá)到5.17億人,占中國總?cè)丝诘?8%??梢哉f,游戲市場(chǎng)擁有廣闊前景與巨大潛力,這正是聯(lián)想和空中網(wǎng)看中的,也是雙方戰(zhàn)略合作得以不斷深入的前提。

隨著政策的逐漸轉(zhuǎn)暖,我國電競產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,電競更有望成為游戲行業(yè)增長新引擎。市場(chǎng)調(diào)研公司 Newzoo 最新報(bào)告預(yù)測(cè),到2017年,全球電競愛好者數(shù)量將從今年的8900萬增至1.45億,中國地區(qū)愛好者人數(shù)將從4000萬增至6200萬,中國將成為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主陣地。

由電子競技愛好者帶動(dòng)的粉絲經(jīng)濟(jì)將產(chǎn)生巨大的消費(fèi)能力,面對(duì)龐大的市場(chǎng)空間,電競亦成為空中網(wǎng)與聯(lián)想戰(zhàn)略合作的重點(diǎn)。除了游戲上線期間的營銷合作,在《激戰(zhàn)2》WTS 世界錦標(biāo)賽舉辦過程中,聯(lián)想贊助的 Y430p 筆記本作為體驗(yàn)用機(jī)為現(xiàn)場(chǎng)電競選手帶來了更加優(yōu)質(zhì)、流暢的電競比賽。同時(shí),近百萬用戶通過數(shù)字電視觀看 WTS 比賽,也對(duì)聯(lián)想品牌進(jìn)行了強(qiáng)力曝光,提升了聯(lián)想在游戲玩家中的品牌知名度。

2015年,空中網(wǎng)將與聯(lián)想展開進(jìn)一步的深入合作,在擴(kuò)大游戲產(chǎn)品合作范圍基礎(chǔ)上,采取包括大型賽事、校園營銷、網(wǎng)吧活動(dòng)、粉絲回饋等多種形式,打通市場(chǎng)全渠道合作。

游戲運(yùn)營商與 PC 廠商的跨界合作,是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶價(jià)值導(dǎo)向的產(chǎn)物,不僅能更好利用合作雙方的資源和優(yōu)勢(shì),為游戲玩家?guī)砀鼉?yōu)異的游戲體驗(yàn),同時(shí),還將進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2015年,空中網(wǎng)將繼續(xù)推進(jìn)跨界合作,打造異業(yè)合作標(biāo)桿,同時(shí),依托“KA 競技平臺(tái)”,強(qiáng)化電競賽事體系、培養(yǎng)專業(yè)電競?cè)瞬?,為玩家?guī)砀喔猛娴木酚螒蚝碗姼傎愂隆?/p>

消息來源:空中網(wǎng)
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