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《紀念碑谷》開啟GDC China奇妙的游戲開發(fā)之旅

2014-08-18 15:36 9866
2014年10月19-21日在上海國際會議中心舉行的“游戲開發(fā)者大會·中國“現場,《紀念碑谷》主設計師Ken Wong將帶來“智能手機&平板電腦游戲峰會”的主題演講“《紀念碑谷》(Monument Valley)-- 留給我們的心靈感悟”,獨家解密該游戲的設計理念和秘訣。

上海2014年8月18日電 /美通社/ -- 對移動游戲開發(fā)者來說,現在不僅僅是開發(fā)廉價的、愛玩不玩的娛樂,而是能影響數百萬人生活的意味深長的體驗。

《紀念碑谷》(Monument Valley)正是這樣的一款游戲:奉行簡潔、純粹、極致等設計理念幾乎打破了移動游戲設計的每個傳統,但仍廣受業(yè)界好評。上線三個月之后,已突破100萬下載量,占據中國和其他一些國家的App Store付費榜榜首,獲得了巨大的商業(yè)成功。但用戶對精致設計贊不絕口的同時也覺得僅10關的游戲無法滿足他們的需求。

《紀念碑谷》游戲圖片截屏
《紀念碑谷》游戲圖片截屏

2014年10月19-21日在上海國際會議中心舉行的“游戲開發(fā)者大會·中國“現場,《紀念碑谷》主設計師Ken Wong將帶來“智能手機&平板電腦游戲峰會”的主題演講“《紀念碑谷》(Monument Valley)-- 留給我們的心靈感悟”,獨家解密該游戲的設計理念和秘訣,并首次透露大家翹首以盼的新關卡信息。

《紀念碑谷》主設計師Ken Wong
《紀念碑谷》主設計師Ken Wong

另外一款由小型獨立團隊椰島游戲工作室開發(fā)的走萌系路線的策略塔防類游戲《決戰(zhàn)喵星》,自上線之后也曾在中國App Store 排名第一,歐美日排名前25。鮑嵬偉,椰島游戲工作室首席執(zhí)行官,將在GDC China“智能手機&平板電腦游戲峰會”與眾多游戲開發(fā)者尤其是小型開發(fā)團隊分享他們是如何從輕度休閑游戲研發(fā)商轉型為Freemium中度游戲的研發(fā),如何保既持游戲的創(chuàng)新性又不失盈利性,展示這個過程中所作出的妥協、堅持以及不足之處。

為了滿足眾多移動游戲開發(fā)者的愿望,GDC China大會在“智能手機&平板電腦游戲”共設有14場關于手游的精彩演講。目前已經公布的演講共有4場,除了《紀念碑谷》《決戰(zhàn)喵星》這兩款熱點游戲的開發(fā)解密。來自Kabam的資深產品總監(jiān)耿偉偉將以《《霍比特人:中土王國》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North》這兩款經典游戲為例向開發(fā)者分享如何“為西方市場打造經久不衰的手機游戲系列”。同樣來自Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Mosely也將以《斯巴達戰(zhàn)爭》為例分享如何在中國叩響世界游戲之門。

除了“智能手機&平板電腦游戲”峰會之外,GDC China設有四大主會場:設計、制作、程序、商務營銷,獨立游戲峰會,以及為期兩天的教程,共逾70場演講,可以滿足游戲行業(yè)各類從業(yè)者的需求。

在每年都很熱的制作會場中今年匯聚各路游戲大師:

《終極格斗冠軍》(EA Sports UFC的團隊 -- EA加拿大的技術美術總監(jiān)Richard Burgess Dawson,美術總監(jiān)Jenny Freeman主渲染工程師Daniel Sewell,三人在游戲行業(yè)均有10年以上的從業(yè)經驗。此次將在GDC China“制作”會場為大家毫無保留地介紹具有世界上最先進視覺效果的運動游戲如何制作而成。

被公認為是近十年游戲行業(yè)十大最具影響力的女性之一Kellee Santiago,曾作為thatgamecompany(游戲Journey的開發(fā)商)的總裁兼聯合創(chuàng)始人,與陳星漢一起共事6年。此次也將在GDC China“制作”會場與大家分享如何有效制作創(chuàng)新的游戲原型。另外“制作”會場的另一位女性游戲人,Lab Zero Games主動畫師Mariel Cartwright 將以2D格斗游戲《骷髏女孩:返場》為例分享如何為2D/3D游戲打造強大和有效的動畫。

近十年游戲行業(yè)十大最具影響力的女性之一Kellee Santiago
近十年游戲行業(yè)十大最具影響力的女性之一Kellee Santiago

來自伯克利音樂學院的助理教授Ben Houge將帶來一場關于音效的演講“移動游戲開發(fā)的音效優(yōu)化”,解決如何將游戲音效做得盡可能小而豐富,在不需要額外音頻數據的情況下就能有效地創(chuàng)建新的音效變化,以加強游戲中的帶入感和現實感。

“設計”、“程序”會場領略游戲開發(fā)技術奧妙:

沙盒建造類游戲《超級救生員》(supernauts由芬蘭移動游戲工作室Grand Cru開發(fā),在登陸iOS平臺短短6天后,全球下載量就已經突破100萬大關;在全球40個國家獲評“編輯之選”(editor’s choice),在155個國家進入了“較佳新游戲”。該公司主圖形程序員Harri Hatinen將在演講中展示supernauts游戲AI設計中有效的路徑查找和導航算法的實施細節(jié)。來自Intrinsic Algorithm LLC的總裁兼主設計師Dave Mark也將帶來關于AI方面的演講,分享運用基于效用的AI打造動態(tài)的角色行為。

騰訊科技有限公司的專家工程師葉勁峰Milo,將為開發(fā)者帶來“為實現極限性能的面向數據編程范式”。他將提出一種稱為彈性表的設計模式,既提供具彈性的數據存儲,又節(jié)省內存并提高性能。最后將展示這些技術在游戲中的應用實例。

游戲開發(fā)過程中一直很難以做到的是從游戲設計開始的第一天到游戲發(fā)售后都貫穿著完整的游戲用戶研究流程,即使是一些大公司也不例外,這次來自Play Rsearch的創(chuàng)始人Graham McAllister將會教導開發(fā)者在這一方面能夠切實做到的事情。來自Traintracks.io的首席執(zhí)行官Nils Pihl將以Flappy Bird克隆和通用平臺說明在A/B測試和行為分析上的少量初始投入是如何改善你的游戲并增加你的收入,同時指導聽眾如何發(fā)現和避開常見且代價高昂的錯誤。

海內外游戲的跨國界商務營銷之旅:

無論是《果凍爆破》(Jelly Splash),《偶滴神:TD!》(OMG:TD!),還是《家庭農場》(Family Farm)、《天天農場》(Family Farm Seaside),不僅在本土還是在海外都獲得了巨大的成功。海外游戲開發(fā)商Wooga的市場營銷主管Eric Seufert和北京游道易發(fā)行公司全球發(fā)行副總裁徐禎伯、趣加游戲聯合創(chuàng)始人和首席行政官鐘英武 分別與大家分享游戲的跨國界市場營銷。

沒有Showgirl,但有心目中的明星開發(fā)者,實實在在的“干貨”分享。9月5日前在線注冊較高可享優(yōu)惠2350元,另外為預算有限但仍堅持夢想的獨立游戲開發(fā)者特設的獨立游戲峰會參會證9月5日前限量回饋。

最新演講議題請隨時關注GDC China官方網站www.GDCCHINA.cn和官方微信GDCChina。

官方微信號:GDCChina
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消息來源:博聞中國
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