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被疫情“圍困”的年輕人,去了哪里?| 2022營銷游戲化洞察報告

2022-05-25 12:07

疫情之下,宅娛樂開始盛行。

“異軍突起”的年輕消費群體成為各個品牌不斷研究的對象。

他們在哪里?他們什么樣子?他們又有何不同?

品牌如何更好地與“年輕人”同行?如何“搞定”Z世代?品牌營銷游戲化如何入局?

基于此,消費界與摩西智庫結(jié)合了3000份定量調(diào)研,數(shù)十位專家訪談以及百余份權(quán)威報告,試圖以更立體的視角,對年輕消費群體進(jìn)行探究。

在撰寫報告的過程中,消費界與摩西科技得到了諸多品牌與媒體的支持幫助。在交流中,共同拆解游戲營銷化的發(fā)展方向,以及入局游戲化時常見的困惑。

 

消息來源:消費界