原標題:支持3D操作的彈性觸屏亮相 或用于大屏互動設(shè)備
大多數(shù)觸摸屏都只能為用戶提供2D經(jīng)驗,但是麻省理工大學(MIT)媒體實驗室的韓德(Dhairya Dand)和荷姆斯利(Rob Hemsley)發(fā)明的觸摸屏卻帶來了新的維度。它就是Obake,一種可以“徹底改變所有其他觸摸屏”的觸摸屏。
Obake是一種可拉伸的觸摸屏(圖中的silicone rubber screen),由彈性材料制成,本身是二維的,但是你可以用三維方式操控這個屏幕上出現(xiàn)的任何東西。
那 么它是如何工作的呢?它相當于是在一個彈性表面上交互:當你按或拉這個彈性屏時,深度攝像頭(圖中的depth camera)會測量你的動作,并告知線性致動器(圖中l(wèi)inear actuator),相應(yīng)地塑造彈性顯示屏的形狀。舉例來說,如果你做了一個捏拉的動作,深度攝像頭就會測量它,線性致動器則會使彈性屏幕的這個部分突 出,就像你拉出了一座小山。
韓德說Obake是一款2.5維界面,因為你可以拉伸彈性屏幕,但是投影到(使用圖中的projector)彈性屏幕上的界面是2D的。
韓 德表示,顯示屏之所以一直無法脫離2D的境界,是因為我們都習慣了“鼠標+圖形用戶界面”組合。鑒于鼠標的特性,以及它跟我們在屏幕上看到的東西交互的方 式,這種組合不可能支持真正的3D。 韓德解釋說,3D互動顯示屏在過去沒有獲得成功,是因為人們試圖把在2D界面學到的手勢運用到一個全新的維度中,所以他們需要專門為3D環(huán)境創(chuàng)建新的手勢,但是這些手勢又不能太過陌生,讓用戶感到難以掌握。這就是為什么他們選擇彈性屏的原因:因為大家都很熟悉操控彈性物體,而且手勢的性質(zhì)也跟觸摸屏手勢 很類似,所以我們使用它時會感到比較自在。(精彩3D資訊盡在納金網(wǎng)http://www.narkii.com/)