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從世界級的 RPG 游戲到全民風靡的 MOBA 游戲之《王者榮耀》,越來越多的游戲開發(fā)者開始選擇使用 Unity 來創(chuàng)建出各種類型的游戲,這其中緣由不僅是因為 Unity 能為企業(yè)節(jié)省大量的游戲開發(fā)成本、縮減游戲研發(fā)周期,更可以幫助開發(fā)者有效降低開發(fā)的復雜性,甚至可以滿足一次編寫、多平臺發(fā)布的跨平臺架構需求。
作為游戲引擎巨頭的Unity,從誕生就是帶著“革命性“的基因。2004 年,來自不同國家的三位年輕人在聯(lián)合研發(fā)團隊的第一款游戲失利后,毅然決定將最新成立的游戲研發(fā)公司轉(zhuǎn)型為軟件公司,旨在為世界上的開發(fā)者能夠更簡單的開發(fā)出自己的游戲,正是基于這樣的愿景,一年后,Unity 1.0 就正式發(fā)布了,但當時的它僅是一款面向 macOS系統(tǒng)的游戲引擎,并沒有引起諸多從業(yè)者的注意。不過隨著 2006 年 Windows Vista 系統(tǒng)引發(fā)的雙核、大內(nèi)存、大硬件時代的到來,Unity 順應了時代的潮流于 2009 年 3 月,在發(fā)布的 2.5 版本中加入了對 Windows 系統(tǒng)的支持。自此之后,Unity大放異彩,開啟了屬于自己的新紀元。
如今在經(jīng)歷了十幾年的技術更新迭代后,Unity 已經(jīng)來到了 2018 版本,在最新的版本中,Unity 不僅提供了最新的 prefab 工作流程,還包括了對 DayDream 控制器的本機支持。
且隨著它的功能越來越強大、支持的平臺越來越多、第三方的插件庫越來越豐富,愈發(fā)成熟的 Unity 開始跳出“游戲引擎”的固有形象,憑借方便的可視化操作和可擴展的編程開發(fā)組件,朝著更大、更廣的范圍去發(fā)展。根據(jù) Unity 官方介紹,除了深扎于游戲開發(fā)領域外,Unity 正在全面滲透工業(yè)、影視、動畫、新媒體藝術等諸多領域。而如今它在這些領域取得了怎樣的突破性進展以及多元技術應用?又為不同行業(yè)的開發(fā)者、創(chuàng)作者帶來了怎樣哪些的便利?接下來,也許我們可以從今年的 Unite Shanghai 2019 中窺見一斑。
代碼改變世界,技術驅(qū)動未來
作為最直觀呈現(xiàn) Unity 技術演變歷程的 Unite 大會轉(zhuǎn)眼間已有 12 年的歷史,而它從彼時僅有百人的規(guī)模,一路發(fā)展為上萬名開發(fā)者參與的盛會,早已在無形之中成為游戲、VR、AR、MR等領域中最具有權威性和影響力的活動。每一年的Unite大會,都在一定程度上引領了技術和行業(yè)發(fā)展的“預見性“。還記得在去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,未來,在世界范圍內(nèi)開發(fā)者一定會來主導行業(yè)!開發(fā)者以技術去革新各行各業(yè),Unity作為開發(fā)者的堅強技術源泉,推動開發(fā)者用代碼改變世界!
而今年的 Unite Shanghai 2019 依舊會遵循以開發(fā)者為中心,以技術為驅(qū)動未來,與全球 Unity開發(fā)者與行業(yè)技術專家共同探索 Unity的最新技術成就、出眾的Made with Unity各行業(yè)應用、以及最具價值的 Unity技術應用經(jīng)驗,希望幫助更多的開發(fā)者使用Unity打造出高品質(zhì)的,跨平臺的交互式的內(nèi)容。在 Unite 2019 中, 相信我們依舊能洞察到“預見“性的未來!畢竟作為一款性能卓越的引擎,Unity的應用領域早已遠遠超出了游戲的范疇,它正在以技術驅(qū)動著多行業(yè)的發(fā)展:加速工業(yè)制造行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型、影視動畫行業(yè)的革命性轉(zhuǎn)變、建筑設計行業(yè)的飛躍性突變等等。
實時開發(fā)平臺的最佳選擇,引領工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型
在 Unite 2018 LA 中,雷克薩斯、本田、Lyft 等來自汽車及運輸行業(yè)的創(chuàng)新者現(xiàn)場展示了利用Unity實時開發(fā)平臺重新定義汽車設計、加工和營銷的解決方案,并帶來完美的可交互性操作以及極具沉浸式的體驗環(huán)境,無不令人驚嘆。且憑借著低成本、高效率的 Unity,開發(fā)者們可以輕松實現(xiàn)“一次開發(fā),隨處部署”的愿景。
今年的 Unite Shanghai 2019大會上,來自業(yè)界成功的領軍人物、開發(fā)商們將針對不同領域分享 Unity 強大的實時渲染技術以及專業(yè)的行業(yè)解決方案,展現(xiàn) Unity 在互聯(lián)網(wǎng)下半場的應用潛力,拉近傳統(tǒng)工業(yè)制造行業(yè)與“未來“的距離。
連接創(chuàng)意的紐帶,筑造非凡的夢想
全球越來越多的開發(fā)者、影視及娛樂業(yè)的創(chuàng)作者使用 Unity 打造高品質(zhì)的交互內(nèi)容。這些年中,Unity 展現(xiàn)的實時影視級創(chuàng)作能力不僅幫助制作團隊帶來比傳統(tǒng)工作流程更快更好的故事創(chuàng)作過程,其還專門為影視動畫的創(chuàng)作者們帶來Cinemachine,Timeline 等最新的創(chuàng)作工具?;诖?,Unity 還于 2018 年的 11 月,憑借與迪士尼合作的《大白的夢》獲得了首個技術與工程艾美獎,即“最佳動畫制作的 3D 軟件”的殊榮。
在本次 Unite Shanghai 2019 的影視動畫專場,將會有來自全球的動畫專業(yè)人士、藝術家們相聚于此,以 Made With Unity 的科技新品會友,進一步挖掘Unity在影視動畫行業(yè)的造夢力,并為開發(fā)者開辟更為創(chuàng)新更有效率的開發(fā)創(chuàng)造之路。
扎根于游戲開發(fā)的 Unity,更加出彩
基于以上,Unity 在其他領域的布局并不意味 Unity 將放棄原有的游戲引擎市場,相反,從整個游戲行業(yè)來看,Unity 早已扎根游戲行業(yè),未來仍會以游戲的創(chuàng)意性眼光突破更多的可能性。過去的一年中,Unity 迎來了全新的產(chǎn)品版本周期,其不僅基于 Cinemachine 結合多個強大系統(tǒng)開發(fā)出了 CineCast 功能,還帶來了全新的Visual Effect Graph、ECS 系統(tǒng),和誠意滿滿的 Jobs 系統(tǒng),如今的開發(fā)者既可以根據(jù)實時游戲內(nèi)容自動拍攝影片,也可以使用 Unity 更有高效地制作出高性能、成功且豐富的游戲。
在 Unite Shanghai 2019 的游戲開發(fā)專場,將邀請到業(yè)內(nèi)經(jīng)驗豐富的開發(fā)團隊、制作人以及技術大咖,集中為大家展示以上的技術運用現(xiàn)狀,并與諸多的開發(fā)者共同探討性能優(yōu)化的開發(fā)心得與經(jīng)驗。
實踐與理論相結合,培養(yǎng)新一代的優(yōu)秀創(chuàng)作人才
現(xiàn)實而言,基于 Unity 開發(fā)或創(chuàng)作,不僅僅需要的是創(chuàng)意,更需要熟練掌握項目開發(fā)中所需要得到工具及技能。據(jù) Unity 官方介紹,今年的 Unite Shanghai 2019 將首次開展全球 Project Tiny 開發(fā)專題訓練營,在這里,將會有來自 Unity 官方的技術大咖們向開發(fā)者面授游戲的開發(fā)技巧,并答疑解惑。而來自世界各地的創(chuàng)作者可以通過一天的系統(tǒng)地學習,在全面地掌握 Unity 開發(fā)小游戲的尖端技術知識的同時,更可以將學習到的解決方案舉一反三以實現(xiàn)無限創(chuàng)意的可能。
全新的變現(xiàn)解決方案,打造完善的 Unity 生態(tài)系統(tǒng)
此前,Unity 于 2018 年 10 月正式發(fā)布了全新的變現(xiàn)解決方案——Unity Monetization SDK 3.0,它可以通過使用個性化變現(xiàn)位功能,使得廣告和應用內(nèi)購結合為單次競價,根據(jù)生命周期價值(LTV)提供與每個玩家關聯(lián)性最強的廣告形式。在此次 Unite Shanghai 2019 的 Unity 廣告與變現(xiàn)專場,將會有來自 Unity 官方的大咖以及行業(yè)內(nèi)富有代表性的開發(fā)商與軟件制造商們與開發(fā)者共同探討基于 Unity 最新的變現(xiàn)模式,使得人人都能開發(fā)游戲的同時,都能成功。
最后,為了讓更多的 Unity 開發(fā)者們近距離探秘與眾不同的 Unity 開發(fā)引擎,Unite Shanghai 2019 購票通道已全面開啟,原價 1500,暖冬特惠票價僅售 550 元,此外,購買 Unite 大會門票,即可獲得Asset Store精品21款資源的5折優(yōu)惠券。數(shù)量有限,欲購從速!點擊鏈接或掃描下方二維碼,立即開啟 Unite Shanghai 2019 盛會:https://unite2019.csdn.net/
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作者:CSDN資訊
來源:CSDN
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